ロール別おすすめデッキ構成(ジャングラー・タンク)
2018/01/01

ロール別おすすめデッキ構成(ジャングラー・タンク)
現状の基本的なおすすめデッキを紹介したいと思います。あくまで基本的なやつなので参考にしてもらって自分のオリジナルデッキを作る手助けになればと思います。
ロールごとの役割は以前と変わりないと思うので過去に公式画像をおおざっぱに翻訳したものを貼っておきます。
JUNGLE-ジャングラー
ジャングラーはジャングルのミニオンを狩りつつ、川バフを管理し各レーンにgankをかけに行く役割を持ちます。ジャングル内のミニオンを狩ることによってアンバーリンクにゴールドが貯まるのでしっかりジャングルミニオンを狩ることもチームのためになります。
こちらの記事も参考にどうぞ
デッキ構成
おすすめアフィニティ-GROWTH+その他
ジャングル速く回れるようになったり、ジャングルのミニオンを狩ることによって強化されるカードがあるGROWTHを入れるのをおすすめします。
今回はGROWTH+CHAOSのタンクデッキを紹介します。
スタート時に積むおすすめカード
カイメラやランページなどのヘルスリジェネが高いヒーローの場合
DEMOLITIONISTを付けることによってジャングルミニオンに対して与えるダメージを増やし、少しでも狩る速度を速くします。
CHAOS | ![]() DEMOLITIONIST | コモン | AGI:1 | SIEGE ヒーロー以外のユニットと構造物へ12ボーナスダメージ。レンジヒーローの場合は8のボーナスダメージ |
その他ライフスティールを持っていないジャングラーの場合COINMASTERがおすすめです。
GROWTH | ![]() COINMASTER | コモン | VIT:1 | WEALTHY 10秒ごとに8ゴールド得る。非戦闘時は16ゴールドに増える |
AGIのスロット1のGEMは
Jungle Assasin | Agility | 1 | Offense | ジャングルミニオンに対して通常攻撃に7の追加ダメージ |
がおすすめです。これを持っていると序盤のジャングルをまわるのがさらに速くなります。
VITのスロット1にはヘルスリジェネが低いヒーローの場合Jungle Lifestealをおすすめします。
Jungle Lifesteal | Vitality | 1 | Defense | ジャングルミニオンに通常攻撃を当てるとヘルスが5回復 |
今回はタンク構成なのでVITを中心に上げつつAGIも上げていきます。
AGI1 VIT1上がったら
THE MOTHER TREEを付けてヘルスを減らすことなくジャングルをまわれるようにし、マナの消費も少し改善させます。
GROWTH | ![]() THE MOTHER TREE | コモン | AGI:1 VIT:1 | ヘルスリジェネ: 4.4 | JUNGLE RESTORATION ジャングルにいる間50%のマナリジェネと2.2のヘルスリジェネを得る。 |
※ジャングルの仕様が変わったためTHUNDER CLEAVERを持たなくてもジャングルスピードに影響はでなくなりました。なので代わりにTYRANTがおすすめです。
GROWTH | ![]() TYRANT | コモン | AGI:3 VIT:3 | パワー:15 | JUNGLE HEALTH 35ミニオンをキルすると最大ヘルスが200増加する。 JUNGLE POWER ジャングルミニオンをキルする度に0.75のパワーを得る。 最大スタックは35 |
ファングトゥースを確実に取るためFLAME OF ZECHINを持ちます。相手が先にやっていてこのカードを持っていない場合、盗むことも簡単になります。
GROWTH | ![]() FLAME OF ZECHIN | アンコ | 3000G | アタックスピード:7 | FLAME OF ZECHIN 中立ミニオンもしくは敵ミニオンに400トゥルーダメージを与える。 ダメージは使用するごとに100増加する。 (CD60秒 マナ消費50秒) CULTIVATE アトリビュートポイントを1獲得するごとに500G安くなる |
VITスロット7のGEMは個人的にはMana Reactor一択だと思っています。マナが少ないメレーでもこれを持つことにより戦闘中にマナが無くなることがほぼなくなります。
Armored | Vitality | 7 | Offense | 非戦闘時間が10秒間続くとシールドを得る。最大125シールド(CD10秒) | |
Damage Reduction | Vitality | 7 | Defense | 受けるダメージを10%軽減する | |
Mana Reactor | Vitality | 7 | Utility | 7ダメージ受ける毎に1マナ回復する |
AGI2 VIT6になったら
THORNED YOMIで敵のUltに合わせて使ったり、1対1直前に使用したりするとかなり有利に戦うことが出来ます。
CHAOS | ![]() THORNED YOMI | レア | AGI:2 VIT:6 | パワー:10 ベーシックアーマー:31 | COUNTERATTACK 4秒間、ダメージの65%を跳ね返す (CD30秒 マナ消費75) |
その次にUNBROKE SPIRITを目指します
UNBROKE SPIRITはハードCC(スタンやルートやノックアップやテザー)を持っているヒーローが多い場合に非常に有効なカードです。相手にハードCC持ちが複数いる場合は必ず付けましょう。数少ないアビリティアーマーが増加するカードでもあります。
GROWTH | ![]() UNBROKE SPIRIT | レア | AGI:3 VIT:9 | パワー:13 ヘルス:480 アビリティアーマー:36 | REACTIVE REGENERATION ハードCC(スタンやルートやノックアップやテザー)を受けた時、 毎秒最大ヘルスの3%を4秒間回復する。効果はスタックする |
上のカードの繋ぎとしてVITAL WATERSをおすすめします。特にランページとは相性が良くおすすめです。
GROWTH | ![]() VITAL WATERS | アンコ | VIT:7 | ヘルス:325 ヘルスリジェネ:6.6 | AMPLIFIED HEALING 全てのヒール効果を15%上昇させる。 |
VITスロット13のGEMはタンクにするならDamage ReturnかExecutioner's Rushがおすすめです。Executioner's Rushはキル後連続キルを狙えたり、素早い離脱にも使えるので個人的にはExecutioner's Rushの方が好きです。
Damage Return | Vitality | 13 | Offense | ベーシックダメージの10%を跳ね返す | |
Executioner's Rush | Vitality | 13 | Defense | エネミーヒーローを倒すと、5秒間150の移動速度と40のパワーを獲得する | |
Shredding Strikes | Vitality | 13 | Utility | 通常攻撃を当てると、6秒間ベーシックアーマーを2削る。最大スタックは8回 |
VITスロット19のGEMはReflexive Purifyが一番おすすめです。
Ferocity | Vitality | 19 | Offense | 失ったヘルスに応じてアタックスピードが上昇する。最大40まで増加 | |
Consume the Dead | Vitality | 19 | Defense | 敵ユニットを倒した後、敵の最大ヘルスの15%分を3秒間かけて回復する | |
Reflexive Purify | Vitality | 19 | Utility | 300ダメージ受けると状態異常解除 |
VITスロット25のGEMはImproved Health Regenが基本的におすすめで、残り二つはヒーローによって選びましょう。
Armor Aura | Vitality | 25 | Offense | 近くの敵のアーマーを12下げ、味方のアーマーを12増加させる | |
Improved Health Regen | Vitality | 25 | Defense | 最大ヘルスの0.2%を毎秒回復する。非戦闘時に毎秒0.2%ずつ回復量が増加する。最大6スタック | |
Avenging Spells | Vitality | 25 | Utility | 敵の通常攻撃がヒットするとクールダウンが0.3秒ずつ減少する |
最終ビルド
CHAOS | ![]() THORNED YOMI | レア | AGI:2 VIT:6 | パワー:10 ベーシックアーマー:31 | COUNTERATTACK 4秒間、ダメージの65%を跳ね返す (CD30秒 マナ消費75) |
GROWTH | ![]() UNBROKE SPIRIT | レア | AGI:3 VIT:9 | パワー:13 ヘルス:480 アビリティアーマー:36 | REACTIVE REGENERATION ハードCC(スタンやルートやノックアップやテザー)を受けた時、 毎秒最大ヘルスの3%を4秒間回復する。効果はスタックする |
もう一枚のカードを状況によって付けかえてもいいですし、GROWTH TOTEMをそのままつけててもいいと思います。
GROWTH | ![]() GROWTH TOTEM | レア | 4500 | GROW 毎分1パワーと20最大ヘルスを得る。上昇の上限はない。 CULTIVATE アトリビュートポイントを1獲得するごとに500G安くなる |
or
GROWTH | ![]() VITAL WATERS | アンコ | VIT:7 | ヘルス:325 ヘルスリジェネ:6.6 | AMPLIFIED HEALING 全てのヒール効果を15%上昇させる。 |
or
GROWTH | ![]() ONE OF THE TRIBE | エピック | AGI:10 VIT:3 | パワー:22 ヘルス:420 | GROUP POWER 近くに味方ヒーローがいると15パワー上昇する。効果はスタックする |
デスカードのタンクもおすすめですがそれはソロレーンを書くときに書こうと思います。