過去パッチノート0.43~0.43.5
2018/01/01

目次
パッチノート0.43.5 10月24日
次のパッチでヒーローのリワーク(どのヒーローかはまだ不明)が来るらしいのでバランス調整なども来週だと思います。
ストアコンテンツ
- 追加:
- バナー
- Shiverscale Shield
- Auroraエモート
- Sword Sculpture
- Phaseメガバンドル
- (10月24 - 10月31)
- Shinbiメガバンドル
- (10月24 - 10月31)
- バナー
スキンをまとめた割引バンドルが販売。バンドル内のスキンを所持している場合はさらに割引されます
- Shadows’ Eveメガバンドル
- (10月24 - 10月31)
- 2017 Shadows’ Eve skins(今年のイベントスキンバンドル)
- Bash-O'-Lantern
- Infernal Wukong
- Crypt Goddess Yin
- All 2016 Shadows’ Eve skins(去年のイベントスキンバンドル)
- Spider Witch Belica
- Dock-O'-Lantern
- Mephisto Gideon
- Franken Grux
- Sweet Dreams Khaimera
- Feline Queen Sparrow
- Skull-Bot TwinBlast
- Six all new variations, exclusive to the Shadows’ Eve Mega Bundle(今年のイベントスキンのカラーバリエーションバンドル)
- Cobalt Bash-O'-Lantern
- Marine Bash-O'-Lantern
- Jade Infernal Wukong
- Crimson Infernal Wukong
- Rusted Crypt Goddess Yin
- Onyx Crypt Goddess Yin
NOVEMBER MONTHLY MEGA VAULT
- Ancient Doomsday Steel
- Golden Key
- Loot Crate x2
- Mastery Token x1
パッチノート0.43.5 10月24日ここまで
パッチノート0.43.4 10月17日
ストア
- 追加:
- Raid Receiverバナー
- Miss Robot Gadgetエモート
ヒーロー
- Dekker
- Stasis Bomb
- Stasis Bombは2回目のバウンドで爆発するようになりました
- Polish and Bug Fixing
- Stasis Bombのレスポンスが向上しました
- Stasis Bombミニオンや跳ねた時に変なタイミングで爆発するのを改善
- Stasis Bomb
- Belicia
- Polish and Bug Fixing
- Void Drone
- 以下のアビリティの切り替え時に発動しなくなりました:
Narbash - Song of My People
GRIM.exe - Suppression Mode
- 以下のアビリティの切り替え時に発動しなくなりました:
- Void Drone
- Polish and Bug Fixing
カード
- Polish and Bug Fixing
- Amplification Engineer
- 以下のアビリティの切り替え時に発動しなくなりました:
Narbash - Song of My People
GRIM.exe - Suppression Mode
- 以下のアビリティの切り替え時に発動しなくなりました:
- Amplification Engineer
マップ
- Polish and Bug Fixing
- 霧の壁を通過だけで近くの敵ヒーローにキルアシストが入ってたバグを修正?
- 破壊された塔が消えないことがある問題を修正しました。
ルートクレート
- 追加:
- Legendary
- Desert Battleground Terror Iggy & Scorch
- Marine Battleground Terror Iggy & Scorch
- Legendary
パッチノート0.43.3 10月10日
- Shadows’ Eve Event
- 開始: 10/10/17時(海外) - 終了: 11/1/17時(海外)
- Monolithをハロウィンイベント用に変更
- 新イベントスキン追加:
- Narbash
- Bash-O’-Lantern
- Wukong
- Infernal Wukong
- Yin
- Crypt Goddess Yin
- Narbash
- 去年のイベントスキンをストアに追加:
- 0.43.3時
- Lt. Belica
- Spider Witch Belica
- Murdock
- Dock-O’-Lantern
- Lt. Belica
- 0.43.4時
- Gideon
- Mephisto Gideon
- Grux
- Franken-Grux
- Gideon
- 0.43.5
- Khaimera
- Sweet Dreams Khaimera
- Sparrow
- Feline Queen Sparrow
- Twinblast
- Skull-Bot TwinBlast
- Khaimera
- 0.43.3時
- Shadows’ Eve Chests
- 試合後に手に入るチェストから手に入る可能性があります
- 手に入るアイテム:
- 新Shadows’ Eve skin
- 去年のShadows’ Eve skin
- イベントバナーbanners:
- Bash-O’-Lantern Banner
- Infernal Wukong Banner
- Crypt Goddess Yin Banner
- その他の報酬
- Rep
- ブースト
- クレート
- キー
- マスタリートークン
- 25%割引スキン:
- Silver Ghost Kwang
- Death Mask Sevarog
- Undertow Gideon
- Biofreak Murdock
- White Tiger Greystone
- Grux Pelt Khaimera
- 追加のストアコンテンツ:
- Fallen Standard Banner
- Mesmerizing Dance Countess Emote
ヒーロー
- 一般
- すべてのヒーローのアビリティアーマーが25から30に増加しました
- スティールだけは10のままです
- すべてのヒーローのアビリティアーマーが25から30に増加しました
- 一般
- Aurora
- Glacial Charge
- 距離が1200/1300/1400/1500から900/1000/1100/1200に減少
- Cryoseism
- クールダウンが130/110/90から140/125/110に増加
- スロー効果が250から150に減少
- General Balance
- レベルアップでのベーシックアーマーの上昇値が2.2から1.9に減少
- 基礎ベーシックアーマーが38.3から33.1に減少
- Glacial Charge
- Crunch
- General Balance
- レベルアップでのマナの上昇値が18から24に増加
- レベルアップでのマナリジェネの上昇値が0.06から0.08に増加
- General Balance
- Dekker
- Stasis Bomb
- 基礎ダメージが70/105/140/175から88/140/193/246に増加
- パワースケーリングが1.25から1.88に増加
- Slow Bubble
- 基礎ダメージが88/140/193/246から105/164/222/281に増加
- パワースケーリングが1.88から2.09に増加
- Stasis Bomb
- Drongo
- “Old Rusty”
- スロー効果が175から125に減少
- “Old Rusty”
- Feng Mao
- Conversion Shield
- シールド効果が100/175/250/325から75/150/225/300に減少
- Earth Shatter
- クールダウンが90/70/50から90/80/70に増加
- General Balance
- 基礎移動速度が740から700に減少
- 基礎ヘルスリジェネが1.14から1.09に減少
- レベルアップでのヘルスリジェネの上昇値が0.13から0.12に減少
- レベルアップでの通常攻撃のダメージの上昇値が4.1から3.3に減少
- Conversion Shield
- Greystone
- Polish and Bug Fixing
- Unbroken Spiritのリジェネ効果はグレイストーンのULT中にも回復します
- Polish and Bug Fixing
- Grim.EXE
- General Balance
- 基礎通常攻撃のダメージが54から56に増加
- レベルアップでの通常攻撃のダメージの上昇値が3.8から4.1に増加
- レベルアップでのヘルスの上昇値が63.3から65.8に増加
- General Balance
- Howitzer
- Land Mine
- クールダウンが16sから13sに減少
- General Balance
- 基礎ヘルスが578から606に増加
- レベルアップでのヘルスの上昇値が62.4から63.6に増加
- 基礎ヘルスリジェネが0.96から1.01に増加
- レベルアップでのヘルスリジェネの上昇値が0.1から0.11に増加
- 基礎ベーシックアーマーが19.2から20.2に増加
- Land Mine
- Iggy & Scorch
- General Balance
- レベルアップでのベーシックアーマーの上昇値が2.3から1.4に減少
- General Balance
- Kallari
- Shadow Dance
- ヘルスリジェネが6/8/10/12から8/12/16/20に増加
- General Balance
- 基礎ヘルスが549から583に増加
- 基礎ヘルスリジェネが0.91から0.97に増加
- Shadow Dance
- Kwang
- Light of the Heavens
- クールダウンが8sから10sに増加
- Judgement of the Heavens
- 射程が1650から1300に減少
- Fury of the Heavens
- クールダウンが85/75/65から110/95/80に増加
- General Balance
- レベルアップでのアタックスピードの上昇値が2.25から0.9に減少
- レベルアップでのヘルスの上昇値が78から74.1に減少
- レベルアップでのヘルスリジェネの上昇値が0.13から0.12に減少
- Light of the Heavens
- Lt. Belica
- Seismic Assault
- スタン時間が1/1.4/1.8/2.2sから0.5/1/1.5/2sに減少
- General Balance
- 基礎ヘルスが601から583に減少
- Polish and Bug Fixing
- Void Drone
- 敵もしくは味方のタワーの射程内に置くとドローンは破壊されます
- Void Drone
- Seismic Assault
- Murdock
- General Balance
- 基礎ヘルスが592から633
- レベルアップでのヘルスの上昇値が60.9から68.1
- 基礎ヘルスリジェネが0.99から1.06
- レベルアップでのヘルスリジェネの上昇値が0.1から0.11
- レベルアップでの通常攻撃のダメージの上昇値が4.5から4.8
- Polish and Bug Fixing
- MurdockのHot Pursuit効果を失ってしまう原因を排除
- General Balance
- Muriel
- Consecrated Ground
- シールドの効果時間が2.5sから3sに増加
- クールダウンが10sから9sに減少
- General Balance
- レベルアップでのヘルスの上昇値が57.4から61.2に増加
- Consecrated Ground
- Phase
- Telekinetic Link
- クールダウンが14sから12sに減少
- Hyperflux
- アタックスピードボーナスがすべてのレベルで80から70/85/100に増加
- マナリジェネボーナスがすべてのレベルで毎秒15マナから1500/3000/4500%マナリジェネに増加
- Telekinetic Link
- Rampage
- General Balance
- レベルアップでのマナの上昇値が15から18に増加
- レベルアップでのマナリジェネの上昇値が0.05から0.06に増加
- 基礎ヘルスが663から686に増加
- 基礎ヘルスリジェネが1.1から1.14に増加
- General Balance
- Revenant
- General Balance
- 基礎ヘルスが610から633に増加
- 基礎ヘルスリジェネが1.02から1.06に増加
- General Balance
- Riktor
- Riplash
- クールダウンが全てのレベルで14sから14/13/12/11に減少
- Skewer
- クールダウンが105/90/75から60/45/30に減少
- Riplash
- Serath
- General Balance
- レベルアップでのベーシックアーマーの上昇値が3.2から2.7に減少
- General Balance
- Sevarog
- Siphon
- 基礎ダメージが82/105/129/152から94/117/140/164に増加
- General Balance
- 基礎ヘルスが671から702に増加
- レベルアップでのヘルスの上昇値が68.6から73.8に増加
- 基礎ヘルスリジェネが1.12から1.17に増加
- レベルアップでのヘルスリジェネの上昇値が0.11から0.12に増加
- 基礎ベーシックアーマーが27.8から29.6に増加
- Siphon
- Shinbi
- Rushing Beat
- リキャストまでの遅延が0.5sから0.1sに減少
- Line Tempo
- マナコストが60/65/70/75から50/54/58/62に減少
- General Balance
- 移動速度が695から710に増加
- Rushing Beat
- Sparrow
- Hail of Arrows
- クールダウンが12sから10sに減少
- Inner Fire
- 効果時間が3/5/7sから4/6/8sに増加
- 左右の矢のダメージが全てのレベルで50%から50/58/66%に増加
- General Balance
- レベルアップでの通常攻撃のダメージの上昇値が3から3.4に増加
- 基礎ベーシックアーマーが17.3から20.7に増加
- Hail of Arrows
- Wraith
- General Balance
- 基礎ヘルスが566から595に増加
- 基礎ヘルスリジェネが0.94から0.99に増加
- General Balance
- Wukong
- General Balance
- レベルアップでのヘルスの上昇値が58.5から64に増加
- レベルアップでの通常攻撃のダメージの上昇値が2.8から3.4に増加
- レベルアップでのヘルスリジェネの上昇値が0.1から0.11に増加
- General Balance
- Yin
- General Balance
- レベルアップでのベーシックアーマーの上昇値が2から2.4に増加
- 基礎通常攻撃のダメージが54から59に増加
- General Balance
- Zinx
- General Balance
- 基礎ヘルスが566から595に増加
- レベルアップでのヘルスの上昇値が43.1から46.8に増加
- 基礎ヘルスリジェネが0.94から0.99に増加
- レベルアップでのヘルスリジェネの上昇値が0.07から0.08に増加
- 基礎ベーシックアーマーが19.2から21.1に増加
- レベルアップでのベーシックアーマーの上昇値が1.2から1.3に増加
- General Balance
カード
- DEATH
- Awaken the Emeric
- 140マナをステータスに追加
- Numbing Rogue
- パワーのステータスを削除
- 300ヘルスをステータスに追加
- アタックスピードオーラの減少値を-25%から-20%に減少
- Plague Lord Mallenk
- パワーを17から10に減少
- 範囲を1500から1200に減少
- スロー効果を-120から-100に減少
- Vampiric Blade
- パワーを15から12に減少
- Awaken the Emeric
- KNOWLEDGE
- Atomic Soldier
- パワーを17から15に減少
- Black Ice Routine
- マナを15から140に増加
- Cryo Agent
- クールダウンを4 secondsから2.5 secondsに減少
- O.P.D. Militia
- パワーを10から15に増加
- 使用時マナ消費を25から20に減少
- Shipyard Scavenger
- ボーナスゴールドを350から450に増加
- Static Trap
- 同じ場所に重ねるように置くことが出来なくなりました
- 100アビリティダメージを与える様になりました
- クールダウンが20 secondsから15 secondsに減少
- 持続時間が120 secondsから90 secondsに減少
- マナコストが50から25に減少
- 起動時間の遅れが1.25 secondsから1.0 secondsに減少
- ルート時間が2 secondsから1.75 secondsに減少
- Supply Sergeant
- 25%マナリジェネをステータスに追加
- クールダウンが85 secondsから75 secondsに減少
- Wetware Virus
- マナリジェネを56%から100%に増加
- 効果時間を5 secondsから8 secondsに増加
- Atomic Soldier
- ORDER
- Domain of Stillness
- クールダウンを90 secondsから75 secondsに減少
- 60%マナリジェネをステータスに追加
- Godmother Vigilant
- ヘルスが240から300に増加
- Domain of Stillness
- GROWTH
- Coursing Zephyr
- クールダウンを90 secondsから65 secondsに減少
- アタックスピードが17から21
- Growth Totem
- 毎分増加するパワーが1.0から0.75に減少
- Spry-kin
- マナリジェネを72%から100%
- Possessed Spry-Kin
- パワーを10から8に減少
- Unbroken Spirit
- パワーを18から10
- アビリティアーマーを36から30に減少
- ハードCCを受けた時のリジェネが最大ヘルスの12%から最大ヘルスの10%に減少
- Vital Waters
- ヒール上昇効果が15%から10%に減少
- Coursing Zephyr
- CHAOS
- Blitzrush
- クールダウンを25 secondsから20 seconds
- アタックスピードが16から10
- 5パワーをステータスに追加
- Deathcrawler
- クールダウンを8 secondsから5 seconds
- Heavy Hitter
- パワーを16から13
- Nitroboost
- パワーを8から6
- Outlander Scout
- 180ヘルスをステータスに追加
- Shatter Golem
- パワーを26から21
- Tireless Reaper
- 使用時の軽減マナを20%から25%に増加
- Blitzrush
GEMS
- Balance changes
- Quick Exit
- 移動速度ボーナスが300から225に減少
- 効果時間が8 secondsから6 secondsに減少
- Quick Exit
UI
- Polish and Bug Fixing
- PS4コントローラーでチャットを打てるように修正
LOOT CRATE UPDATE
- 追加
- Rare
- Indigo Rising Flame Kwang
- Candy Rising Flame Kwang
- Common
- Sky Default Muriel
- Topaz Default Muriel
- Rare
- 削除
- Topaz Factory Paint Gadget
- Lunar Factory Paint Gadget
- Onyx Warpaint Doomsday Steel
- Molten Warpaint Doomsday Steel
10月10日ここまで
パッチノート 0.43.2 10月3日
新スキン

ヒーロー
- Feng Mao
- Reaping Dash
- 能力の説明をより明確に記述しました
- Reaping Dash
- Steel
- 新エモート
- Take the Floor
- 新エモート
- TwinBlast
- TwinBlastのRocket Dashを使用した時いくつかの異なる領域に詰まってしまう問題を修正しました
- Lt. Belica
- 顔のアニメーションの細かい調整
- Greystone
- Make Way
- Make Wayを使用しながら死んだあとにMake Wayのエフェクトが消えてしまうバグを修正
- Make Way
カード
- Polish and Bug Fixing
- Finder of Playthings
- 敵ミニオンは見えなくなりました
- Thorned Yomi
- タワーの範囲内でダメージを跳ね返してもタワーのターゲットにならなくなりました
- Plague Lord Mallenk & Woundseeker
- 2つのカードのBlight効果はスタックしないようになりました
- Finder of Playthings
- Balance changes
- Unstable Cyborg
- アビリティダメージが125から65に減少
- ベーシックアーマーの値が47から36に減少
- パワーの値が17から14に減少
- Unstable Cyborg
GEMS
- Polish and Bug Fixing
- Relentless Pursuit
- 能力の説明をより明確に記述しました
- Damage Return
- タワーの範囲内でダメージを跳ね返してもタワーのターゲットにならなくなりました
- Relentless Pursuit
マップ
- Towers
- 初期のティア1のタワーのボーナスアーマーは全てのタワーとインヒビターに適用されるようになります
- Polish and Bug Fixing
- ミニオンがタワーのラストヒットを取った場合チームにボーナスゴールドが入らなかったバグを修正
- Duskサイドの左のジャングルの白いキャンプの後ろの壁にはまってしまうバグを修正
- Dawnサイドのミッドレーン (ティア1タワーの左の壁)
- 高いジャンプ能力を持つヒーローがはまって動けなくなるバグを修正
- Dawnサイドのティア1タワー付近の衝突問題を修正
- KallariとWukongが意図しない歩行可能エリアに到達することを可能にした衝突の問題を修正しました。
- Duskサイドのティア1タワー付近の衝突問題を修正
- Duskサイドの左ジャングル - 白キャンプ辺りで移動能力アビリティヒーローがはまって動けなくなるバグを修正
- Dawnサイドの左ジャングルでの衝突問題を修正
- 壁越しでも敵にビジョンを与えてしまっていたバグを修正
- タワーが破壊されてもヴィジュアルが残ってしまうバグを修正
UI
- Polish and Bug Fixing
- Growth Totemのアンロックコストを修正; 今は75,000 Reputationです
- replayで画面が瀕死状態のものになるバグを修正
LOOT CRATE / MONTHLY MEGA VAULT / STORE CONTENT
- New Store Content
- Flag of Decayバナーを追加
- Loot Crates: 43.2変更
- Added
- Common
- Solar Default Grim.EXE
- Marine Default Grim.EXE
- Molten Default Crunch
- Tropic Default Crunch
- Common
- Added
- October Monthly Mega Vault
- Added
- Undead Zechin Huntress Sparrow
- Golden Key
- Loot Crate x2
- Mastery Token x1
- Added
パッチノート0.43 9月19日(追記)
アップデートがくる日は21日木曜日です
オーラに関しての追記があったのでここに追記しておきます
Auras
- オーラは視線(視界)を必要としません
- Withering Shadow、Numbing Rogue、Plague Lord Mallenkのオーラはスタック(重複)しないようになりました
さらに追記
パッチノートが更新されて以下のDEATHのカードの調整
DEATHのカード
Withering Shadow
- ダメージが85から55に減少
- 1秒間に1回以上ダメージを与えることはできません。
- オーラ効果はスタックしません
公式のパッチノートではガジェットのスピードゲートとGEMのRelentless Pursuitの調整が削除されています
マップの大型ヴィジュアルアップデートが入ります。公式サイトの方で画像などが掲載されているので気になる方はそちらを見てみてください。
HERO BALANCE & BUG FIXES
- Aurora
- Glacial Charge
- キャストスピードの増加
- ダッシュ開始時の遅延が無くなりました
- Hoarfrost
- キャストスピード増加
- 範囲が400から440に増加
- Cryoseism
- キャストスピード増加
- 範囲が700から850に増加
- Glacial Charge
- Belica
- Seismic Assault
- ダメージが88/140/192/246から82/129/176/222に減少
- パワースケーリングが1.88から1.67に減少
- Seismic Assault
- Drongo
- Shrapnel Cannon
ノックバックが敵を不正確な方向に発射させる問題を修正しました?
- Old Rusty
- スティールの盾に当たると跳ね返るようになります
- Shrapnel Cannon
- Gadget
- Speed Gate
- 移動速度上昇がすべてのレベルで200から175/200/225/250に変更しました。
- Speed Gate
- Gideon
- Burden
- スロー効果が100から150に増加
- 基礎ステータスの調整
- 移動速度が680から690に増加
- ベースヘルスが554から566に増加
- レベルアップでのヘルスの上昇値が57.4から61.1に増加
- ベースヘルスリジェネが0.92から0.94に増加
- ベーシックアーマーのレベルアップでの上昇値が1.9から2.3に増加
- Burden
- Grim.EXE
- Deflector Shield
- マナコストが40から0に減少
- General Balance
- ベースヘルスが592から633に増加
- レベルアップでのヘルスの上昇値が60.8から63.3に増加
- ベースヘルスリジェネが0.99から1.06に増加
- Suppression Modeを無効にした後、Grim.EXEの胴体が光り続ける問題を修正しました。
- Bug Fix
- Perilous Hug emoteのアニメーションを調整
- Deflector Shield
- Grux
- 通常攻撃アニメーションの細かい調整
- Smash and Grab
- 難しい地形でもよりヒットするようになりました
- 近距離で撃っても威力は2倍になりません
- Iggy & Scorch
- Burning Sensation
- ベースダメージが35/58/82/105から28/47/66/84に減少
- パワースケーリングが0.84から0.66に減少
- General Balance
- レベルアップでのヘルスの上昇値が68.6から62.6に減少
- タレットのヘルスが220/380/540/700から220/360/500/640に減少
- Burning Sensation
- Kwang
- Judgement of the Heavens
- 範囲が250から350に増加
- Fury of the Heavens
- 範囲が500から700に増加
- Judgement of the Heavens
- Narbash
- Song of My People
- 回復量が毎秒24/36/48/60から20/30/40/50に減少
- Crash Bang Boom!
- 合計ダメージが351/497/644から322/450/579に減少
- パワースケーリングが5.22から4.6に減少
- Song of My People
- Sevarog
- General Balance
- ベースヘルスが647から671に増加
- ベースヘルスリジェネが1.08から1.12に増加
- ソウルスタックの区切りが20/50/90/140から10/30/60/100に減少
- スタックの限界値は200のままです
- General Balance
- Shinbi
- シンビの武器のヴィジュアルの微調整
- 新しいアタックスピードに合うように調整します
- Bug Fix
- Circle Rhythmがダメージを与えないことがあったバグを修正
- Circle Rhythmは正しくダメージを与える様になりました
- Circle Rhythmがダメージを与えないことがあったバグを修正
- シンビの武器のヴィジュアルの微調整
- Steel
- Bull Rushは削除されます
- 新アビリティ - Shield Bash
- Steelは盾で前方を攻撃し88/117/146/176AOEダメージを与えます。
- 敵にヒットすると0.5秒間スタンを与えます
- 70マナコスト
- 9/8/7/6秒クールダウン
- Shield Slam
- 距離が900から850に減少
- 範囲が500から550に増加
- Bulwark
- クールダウンが18sから14sに減少
- General Balance
- ベースマナが276から262に減少
- ベースマナリジェネが1.32から1.27に減少
- Phase
- Energy Lance
- 合計ダメージが80/120/160/200から100/150/200/250に増加
- パワースケーリングが1.43から1.78に増加
- Psychic Flare
- クールダウンが12sから10sに減少
- Telekinetic Link
- 回復量が12/18/24/30から16/24/32/40に増加
- General Balance
- レベルアップでのヘルスの上昇値が59.3から61.8に増加
- レベルアップでのマナの上昇値が24から27に増加
- レベルアップでのマナリジェネの上昇値が0.08から0.09に増加
- Bug Fix:
- Psychic FlareがTireless Reaperを装備して使用した場合正しくない視覚効果だったバグを修正
- Energy Lance
- Revenant
- Reckoning
- ゴールド報酬が600/800/1000から1000/1500/2000に増加
- General Balance
- レベルアップでのアタックスピードの上昇値が2.5から4に増加 (リロードスピードの短縮)
- Bug Fix:
- Hats Off emoteのエモートアニメーションを調整
- Reckoning
- The Fey
- Bramble Patch
- 移動しながらでも使えるようになりました。
- 幅が160から200に増加
- Fly Trap
- 範囲が530から575に増加
- Bramble Patch
- Twinblast
- Rocket Dash
- クールダウンが4sから5sに増加
- Rapid Fire
- ヒーローへのダメージが30/35/40/45%から25/30/35/40%に減少
- ミニオンへのダメージが45%から40%に減少
- Rocket Dash
- Wraith
- Knock, Knock!
- マナコストが90/100/110/120から70/80/90/100に減少
- General Balance
- レベルアップでのダメージ上昇値が2.2から3.1に増加
- レベルアップでのヘルスの上昇値が61.2から66.1に増加
- ベースマナが312から332に増加
- ベースマナリジェネが1.44から1.51に増加
- Knock, Knock!
- Yin
- Lash Kick
- 射程750から850に増加
- General Balance
- 移動速度が690から705に増加
- レベルアップでのベーシックアーマーの上昇値が1.8から2に増加
- Lash Kick
- Zinx
- Dirty Healing
- マナリジェネの値が3/4/5%から全てのレベルで3.5%に変更
- ヘルス回復のマナコストが1/0.8/0.6から1.1/1/0.9に増加
- General Balance
- レベルアップでのヘルス上昇値が46.8から43.1に減少
- ベースヘルスリジェネが0.96から0.94に減少
- Hレベルアップでのヘルス上昇値が0.1から0.07に減少
- Dirty Healing
GENERAL
- フェイスモデルを更新
- Sparrow
- Muriel
- Lt. Belica
- いくつかのヒーロー能力が基本攻撃と正しく組み合わせられなかった問題を修正しました。具体的には以下の能力
- Iggy & Scorch
- Molotov
- Murdock
- Buckshot
- Kallari
- Crippling Dagger
- Iggy & Scorch
マップ
GAME MODE & ECONOMY
- タワーのヴィジュアルをフルリワーク
- アンバーリンクの削除
- グリーンバフキャンプを移動
- グリーンバフはアンバーリンクの位置に移動し、もとあった場所にはホワイトキャンプが追加されます
- Gold Drip
- 毎分のゴールドドリップが288から390に増加
- ゴールドドリップがもらえる間隔を5秒から1秒に短縮
- Hero Kill Bounties
- ヒーローキル時の報酬を455ゴールドから550ゴールドに増加
- ヒーローキル時のネットワースボーナスを0.01から0.006に減少
- Networthのボーナスは、敵ヒーローが獲得した総ゴールドから追加されます。(2000稼いでいる場合は2000x0.006=120で120ゴールドの追加ゴールドがもらえる)
- これらの変更により、早期ゲーム殺害の経済的価値が高まり、後半の獲得ゴールド合計が減少します。
- ヒーローキル時の報酬を455ゴールドから550ゴールドに増加
- Updated Jungle Camp Economy
- White Camps
- 最初に大きなミニオンが出現し、そのあと小さな2体が出現します
- タイマーが60から90に増加
- White Minion (Large)
- Grants 150 Gold.
- Grants 42 XP.
- White Minion (Small)
- Grants 50 Gold.
- Grants 15 XP.
- Green Buff
- 150から200ゴールドに増加
- 40から45XPに増加
- Gold Buff
- 204から225に増加
- Black Buff
- ミニマップの視認性を高めるためオレンジバフに置き換えました
- 効果は変わりません
- Orb Prime
- ルートアビリティは無くなりました。
- scattered projectilesアビリティを新しく追加:
- Prime Helixは空気中に10個のスローホーミング射撃砲を発射し、Prime Helixの近くのすべての敵に均等に分配します。
- Orb Primeキャスト順を更新:
- 旧 - Knockback -> Slow Cone -> Root
- 新 - Scattered Projectiles -> Slow Cone -> Knockback
- White Camps
- Lane Minions
- Spawn Schedule
- ミニオンが追加されるまでの時間が増加しました
- 以前は19,31、48番目のウェーブに追加でしたが22番、38番、58番のウェーブにミニオンが追加されます。
- ミニオンが追加されるまでの時間が増加しました
- Spawn Schedule
CARDS & GEMS
CARDS
- DEATH
- Awaken the Emeric
- ヒーローが転向したミニオンを攻撃した場合ダメージが増加するバグを修正
- すでに攻撃を受けているミニオンを持つタワーの下で使用すると、タワーがヒーローを対象とする問題を修正しました。
- Devastation
- パワーが7から4に減少
- 増加するパワーの値が3から4に増加
- Finder of Playthings
- クールダウンが90から80秒に減少
- Grinning Spectre
- トゥルーダメージが300から350に増加
- Lord Volstok
- 10秒ごとのXPが12から14に増加
- 10秒ごとに失うゴールドの量が60から100に増加
- Nameless Curse
- 3 VIT / 9 INTから3 VIT / 8 INTに減少
- 秒間ダメージを60から65に増加
- Possessed Spry-Kin
- パワーが6から10に増加
- Sorvukk Initiate
- クールダウンが35から45秒に増加
- Veil Stepper
- 5パワーが付く
- Warlocks Burden
- 最大マナに応じた回復量を2%から3%に増加
- Wound Seeker
- パワーが16から19に増加
- アタックスピードが18から21に増加
- Awaken the Emeric
- KNOWLEDGE
- Echelon Soldier
- 透明状態を解除せずにダメージを与えられたバグを修正
- O.P.D. Militia
- ダメージレポートに正しく表示されないバグを修正
- Sleeper Agent
- キャストレンジを1750から1100に減少
- Soldier of Fortune
- 4 INTから500 Gold / 4 INTにコストが増加
- ボーナスゴールドが150から175に増加
- ボーナスXPが30から35に増加
- Static Trap
- 3 AGI / 4 INTから2 AGI / 5 INTにコストを調整
- Supply Sergeant
- マナの回復量を125から150に増加
- Thaumaturge
- Thaumaturgeが間違ったマナボーナスを得ていて、無制限のスタックを獲得できたという問題を修正しました。
- Wetware Virus
- インスタントキャストではなく、起動時に追尾弾を飛ばすようになる
- Echelon Soldier
- ORDER
- Crippling Glare
- インスタントキャストではなく、起動時に追尾弾を飛ばすようになる
- キャストレンジが1750から1100に減少
- Gates of Salvation
- カードが再度有効になりました。
- 死後にすべての機能が失われた問題を修正しました。
- Godmother Vigilant
- エレベーテッドエフェクトが正しく計算されず、ヘルスを過度に与えてしまう問題を修正しました。
- Lightstep Vanguard
- クールダウンを100から60に減少
- 詠唱時間を4から3秒に短縮
- Crippling Glare
- GROWTH
- Apex Predator
- スタックするパワーの値が0.6から0.75に増加
- マックススタック時の獲得アビリティアーマーが18から24に増加
- マックススタックを50から40に減少
- スタックした後のクールダウンを6から4秒に減少
- 死んだ際にスタックが無くなってしまうバグを修正
- Flame of Zechin
- カードを外した際にスタックが無くなってしまうバグを修正
- Highwayman
- 自分自身にダメージを与えた場合でも発動してしまうバグを修正。現在は敵ヒーローのみです
- Mother Tree
- ヘルスリジェネを4.4から2.2に減少
- +50%のマナリジェネが追加されます
- Spry-Kin
- pry-Kinが意図した量の治癒を行っていないという問題を修正しました。
- Tyrant
- パワーを15から10に減少
- パワーのスタックの値を0.4から0.75に増加
- マックススタックで得られるヘルスの量を150から200に増加
- マックススタックを50から35に減少
- Unbroken Spirit
- パワーを13から18に増加
- 最大ヘルスを480から360に減少
- Vital Waters
- 最大ヘルスを325から265に減少
- Vital Watersの効果がZINXのヒーリングに2倍の効果を発揮していたバグを修正
- Apex Predator
- CHAOS
- Blitzrush
- クールダウンが60から25秒に減少
- Compensator Rig
- ダメージの増加量が60ヘルス失うごとに1から55ヘルス失うごとに1に変更
- Deathcrawler
- Mighty Strikeの効果は通常攻撃が当たったかどうかにかかわらず通常攻撃をしたら無くなります
- Dune Winds
- 最大ヘルスのコストを100から150に増加
- スタックごとのパワーを8から7に減少
- スタックごとのアタックスピードを7から6に減少
- Pressure Hunter
- VITポイントの差で与えるダメージを2.0から2.5に増加
- Riot Sapper
- マナを削る量を20%から25%に増加
- Nitroboost
- アタックスピードのステータスは無くなります
- 8パワーが追加されます
- Nukeblood Mutant
- バフの効果時間を6から7に増加
- Profiteer
- ミニオンキルで増えるゴールドが55から60に増加
- Reactor Beast
- オーロラのIce Cloneを殺すとパッシブが起動する問題を修正しました。
- Thorned Yomi
- カードが再度有効になりました。
- ダメージが反映されていない問題を修正しました。
- Unstable Cyborg
- 範囲が1500から700に減少しました
- クールダウンが0.4から0.5に減少
- Blitzrush
- Card System Bug Fixes and Polish
- Multiple Cards
- カードがアクティブになった際にアビリティのターゲッティングが切れる?問題を修正
- Unstable Cyborg
- Riot Sapper
- Wicked Riposte
- Amplification Engineer
- Corrosive Walker
- Thunder Cleaver
- Black Ice Routine
- Supply Sergeant
- Vengeful Mire
- Yomi Guardian
- Mallenk's Prayer.
- カードがアクティブになった際にアビリティのターゲッティングが切れる?問題を修正
- Multiple Cards
- 調整された視覚効果により、ゲームプレイの明瞭さが向上しました。
GEMS
- Consume the Dead
- 回復量を15%から10%に減少
- Healing Towers
- +1.2マナリジェネと表記していたのを+25%マナリジェネに変更
- Improved Killing Blows
- キル時のボーナスゴールドが5から6に増加
- Jungle Lifesteal
- ヘルスの回復量を4から5に増加
- Quick Exit
- 移動速度を350から300に減少
- Relentless Pursuit
- リワーク:ペナルティを完全に取り除くのではなく、攻撃時の50%でペナルティがなくなる?
UI AND GAME SYSTEMS
量が多いのでここから下はGoogleの自動翻訳を貼っておきます。時間があれば直すかもしれません
CHESTS
- チェストには通常報酬(カード/宝石)と1つの「特別報酬」があります。
- チェスト/キーは特別な報酬とみなされます。
- チェストにあるスキンとエモートは、店内で見つかるものと一致します。
- 宝石を手に入れる機会は、すべての通常の報酬のために2倍になりました。
- 特別報酬はチェストごとに異なります:
- ブロンズチェスト
- 5,000評判
- XPブースト:1勝
- Rep Boost:1勝
- レアカードまたはエピックカード
- シルバーチェスト
- シルバーチェスト
- 10,000の評判
- XPブースト:1勝
- Rep Boost:1勝
- レアカードまたはエピックカード
- ゴールドチェスト
- ゴールドチェスト
- 25,000の評判
- ヒーロースキン
- ヒーローエモート
- XPブースト:1勝
- Rep Boost:1勝
- レアカードまたはエピックカード
- ダイヤモンドチェスト
- ダイヤモンドチェスト
- ルートクレートキー
- 評判50,000
- ヒーロースキン
- ヒーローエモート
- XPブースト:1勝
- Rep Boost:1勝
- レアカードまたはエピックカード
- ブロンズチェスト
一般
- カードのアンロックができるようになりました
- レピュテーションで持っていないカードのアンロックをすることができます。
- ヒーローレベリングXPがランク1 - 4のために減少しました
- 調整済みスターターデッキ
- 属性ごとに2つの新しいスターターデッキを追加し、古いものの名前を変更しました:
- 敏捷性 - ブルーザー
- 敏捷性 - バースト
- 敏捷性 - コントロール
- バイタリティ - タンク
- バイタリティ - イニシエータ
- バイタリティ - ファイター
- 知性 - バースト
- 知性 - コントロール
- 知性 - サポート
- ヒーローには上記のスターターデッキのうちの3つが割り当てられています(いくつかのヒーローは属性が混在しています)。
- スターターデッキに新たに追加されたすべてのカードと宝石は、スターターカードとしてマークされ、すべてのアカウントに付与されます。(新計47枚、宝石26枚)
- 属性ごとに2つの新しいスターターデッキを追加し、古いものの名前を変更しました:
- 宝石検査画面が追加されました
- あなたの最初の試合後にカードを紹介するカードコレクションチュートリアルを追加しました。
- River / Gold Buffs、Raptors、Orb Primeのゲーム内チャット通知を10秒前に追加
- 自動移動がゲームに追加されました
- ユーザが移動入力、能力使用入力、または入力をキャンセルすると、それは停止する
- キーボードのデフォルトのキーはNum Lockです
- コントローラはL1としてTeam Commsの下にそれを見つけることができます
- 終了マッチ
- この勝利映画は爆発的な爆発
バグの修正
- カードショップは、ステータスパネルのステータスのボーナスを計算する際に属性ポイント効果とカード効果のみを考慮します。
- ベースに立っている時、HP / MPの再生回数はこれ以上ありません!
- 宝石は常にランク順に表示されます。属性表示のツールチップ
- 以前は、パックに追加された方法によって、Gemsが異なる順序で表示される可能性がありました
- Scavenger DrongoとFossil Scavenger Drongoのための修正されたスキンバリエーションのツールチップ
- 以前は、ターゲット設定可能なカードがキャンセルボタンに設定されていた場合、カードはキャストできませんでした。
- ターゲット設定可能なカードをキャンセルボタンに設定できるようになりました
ルートクレート
- キー
- ゴールデンキーは叙事詩または伝説の報酬を保証するようになりました(希少またはそれ以上から)
- ルートクレートの更新
- 追加された
- 希少
- クリムゾンエイリアダーインパルダンゴ
- オーキッドエイリアンインヴェーダーDrongo
- 一般
- ロイヤルデフォルト鳳毛
- オニキスFeng Mao
- IchorデフォルトのRiktor
- ソーラーデフォルトリクルター
- 希少
- 削除済み
- 化石の古代日曜スチール
- 砂漠の古代終末のスチール
- 珊瑚儀式風水マオ
- オニキス風水マオ
- 追加された
- バグ修正
- ルーツクレート報酬リストをスクロールするときにヒーロープレビューが読み込まれないことがある問題を修正しました。
VFXと弾丸の改良
- 新しい河川や水域で働くように更新された水の視覚効果
- 草レンダリングは、複数の表示距離の品質でサポートされ、PS4とPS4 Proでサポートされています
- すべての遠隔ヒーローは新しい&改良された煙道の視覚効果を使用します
- 多くのヒーローたちは基本的な攻撃で視覚的な騒音を減らしました
- 基本的な攻撃のVFX強度が新しいMonolith Post-Process設定に合わせて調整されました
- より正確なターゲティングを反映するために発射サイズが変更されました
- HowitzerのようなHeroesをプレイする際に、基本的な攻撃で特定のMinionsをターゲットにする方がはるかに簡単です
- ギデオン、ムリエル、フェイ、フェーズ、デッカー
- 30から10への射撃世界の衝突(多分通常攻撃のサイズ)
- オーバーラップ衝突を60から40に射影する
- Howitzer、Morigesh、Iggy
- 30から20までの世界的衝突(多分通常攻撃のサイズ)
- 物理的な発射体のサイズを考慮に入れる
- 60/70から40への重複衝突の発射
- 30から20までの世界的衝突(多分通常攻撃のサイズ)
- スズメ
- 40から35への重複衝突の発射(多分通常攻撃のサイズ)
- 他のキャリーと発射のビジュアルに合わせるために変更されました
- 40から35への重複衝突の発射(多分通常攻撃のサイズ)
- ガジェット、Belica、Zinx
- 世界の衝突を10倍にする
- 40/40から35への重複衝突の発射(多分通常攻撃のサイズ)
- 小さなビジュアルサイズと他の弾丸発射体との一貫性を説明する
AI
- AIヒーローの改善:
- AIヒーローは、ミニオンに対して能力を使用する可能性が低くなりました
- AIのヒーローは今、段階の段階でより広範囲のHerosから選択します
- AIヒーローはチーム通信をより頻繁に使用する
- AI Heroesは、ゲームの中盤と後半に、より頻繁にグループ化してレーンをプッシュします
- AIヒーローは、2人以上の敵が死亡し、塔が脅かされていない、後半のゲーム中にOPバフを落とそうとします
- 彼らを助けてください、これはPrimeと戦う彼らの初めてのことです
- AI Heroesがゲームの後期段階でT1塔を攻撃するのを防ぐ問題を修正しました。
- ミッドレーンをプレイしているAIヒーローは、ゲームの初期段階でより頻繁に川のキャンプを攻撃します
- ジャングルがグリーンバフを攻撃する可能性が高く、ゲームの後期段階でホワイトキャンプを攻撃する可能性が低いAIヒーロー
- ウーコンの主な役割をOfflane(AI)に変更
- ボットはすぐに危険から遠ざかります
- これはうまくいけば、もう少し長く生き続けるでしょう
- ボットは、カードショップを見ているようなふりをする時間が少なくなります
- 私たちはこれが彼らをより早く戦いに戻すことを願っています
- AI難易度
- AIヒーローは、周囲の脅威を検出し、より良い決定を下すことができます
- 攻撃と対抗
- AIヒーローは、周囲の脅威を検出し、より良い決定を下すことができます
- Co-Op&Solo vs. AIの難易度カーブが「急峻」になりました。
- イントロは同じです
- イントロと中級の間の半分は簡単です
- 中級者はベテランが以前に使っていたものとほぼ同じです
- 経験を積んだベテランは、敵のチームに、敗北させるのをより困難にするために、健康、ダメージ、回復の呪文を与えるようになりました
- チェストには通常報酬(カード/宝石)と1つの「特別報酬」があります。