過去パッチノート0.44~0.44.6

      2018/01/17

Paragonパッチノート

過去パッチノート0.43~0.43.5

  • Terraリリース
    • 追加ストアコンテンツ:
      • Gryphon Knight Terra Skin
      • Headswoman Emote
  • Winterfestイベント開始!期間は1月8日まで
    • モノリスマップとメインメニューは雪に包まれます
    • Winterfestがテーマのナーバッシュのショートストーリーを楽しんでください※英語(read Part 1 here).
    • Weekly Quests
      • Winterfest Chestは毎週1・7・15試合のタイミングでもらえます
      • 毎週20試合時に特別な報酬を用意しています。:
        • Week 1: Northern Mystic Morigesh Skin
        • Week 2: Frozen Hearth Aurora Skin
        • Week 3: Frost King Revenant Skin
        • Week 4: Golden Key
          • Note: 上記のスキンはそれぞれの週もしくは4週目に販売されます
      • プレイ画面と試合終了後の画面でクエストの進行状況が確認できます。
    • Winterfest Chests
      • 以下の12アイテムが入っています:
        • Everfrost Kwang Skin
        • Everfrost Lt. Belica Skin
        • Everfrost Serath Skin
        • Northern Mystic Morigesh Banner
        • Frozen Hearth Aurora Banner
        • Frost King Revenant Banner
        • Sword Sculpture Aurora Emote
        • Old Saint Riktor (2016 Winterfest Skin)
        • Jingle Bombs Iggy & Scorch (2016 Winterfest Skin)
        • Peppermint Kallari (2016 Winterfest Skin)
        • Ugly Sweater Gadget (2016 Winterfest Skin)
        • Yuletide Feng Mao (2016 Winterfest Skin)
      • Guaranteed no duplicates!
        • 毎週少なくとも15試合をプレイして12チェストを獲得すれば、上に挙げた12のアイテムすべてを獲得することが保証されます。
        • 既に12アイテムすべてを所有した後にWinterfest Chestを獲得した場合(以前に2016 Winterfest Skinを所有していた場合)、そのチェストに10-Win XP Boostが付与されます。
    • Winterfest メガバンドル
      • 最終週に販売されます(1/2/18 - 1/9/18)
      • 次のすべてが割引価格で含まれています。:
        • 3 Winterfest skins:
          • Northern Mystic Morigesh Skin
          • Frozen Hearth Aurora Skin
          • Frost King Revenant Skin
        • 6スキンのバリエーションがこのバンドルに含まれます:
          • Onyx Northern Mystic Morigesh
          • Emerald Northern Mystic Morigesh
          • Earthen Frozen Hearth Aurora
          • Jade Frozen Hearth Aurora
          • Sanguine Frost King Revenant
          • Gunmetal Frost King Revenant

ヒーロー

 AURORA

  • Polish and Bug Fixing
    • Ultra Glacial Empressスキンのバリエーションのビジュアルの細かい変更
    • Frozen Simulacrumでできた氷像の細かいビジュアルの変更

 COUNTESS

  • Shadow Slip
    • ジャングルミニオンは即死できません (レーンミニオンのみ有効です).
  • General Balance
    • ベースヘルスが520から566
    • ベースヘルスリジェネが 0.87から.94
    • レベルアップでのヘルスの上昇値が53から59.3
    • レベルアップでのヘルスリジェネの上昇値が0.9から1

 HOWITZER

  • R2000 Missile
    • 射程が1750から1950.
  • Make it Rain
    • ダメージが410/556/702から445/638/831.
    • パワースケーリングが5.22から6.89.

 IGGY & SCORCH

  • Polish and Bug Fixing
    • 通常攻撃にライフスティールがのらないバグを修正
    • So Sleepyエモート, Mecha Terrorスキン,Onyx Phoenixスキンの細かいビジュアルの変更.

 KALLARI

  • Polish and Bug Fixing
    • Death Sentenceはより明確なオーディオアラートが聞こえるようになりました
    • Red Deathスキンの細かいビジュアルの変更

 KWANG

  • Light of the Heavens
    • アーマー上昇時間が5sから3s
  • Fury of the Heavens
    • ダメージが234/328/421から205/287/369
    • スケーリングが3.34から2.93

 LT. BELICA

  • Polish and Bug Fixing
    • Challengerスキンの時に銃が消えてしまうバグを修正.

 MORIGESH

  • Swarm
    • クールダウンが全てのレベルで8sから11/10/9/8s
    • 移送速度ボーナスが全てのレベルで40%から28/32/36/40%
    • 移動速度ボーナスが正しく反映されていなかったバグを修正

 PHASE

  • Polish and Bug Fixing
    • Panda Powerスキンのビジュアルの問題を修正

 RAMPAGE

  • Boulder Throw
    • クールダウンが10sから14s
  • General Balance
    • ベースヘルスが733から713
    • ベースヘルスリジェネが1.22から1.2

 REVENANT

  • Scar
    • クールダウンが6sから8s
    • マナコストが50から65
    • スロー効果が全てのレベルで10%から7/8/9/10%
  • Reckoning
    • キル時のボーナスゴールドが1000/1500/2000から600/950/1300

 SEVAROG

  • Siphon
    • ダメージが105/135/164/193から82/111/140/170
    • マナコストが15から25
  • General Balance
    • ベースヘルスが702から678
    • ベースヘルスリジェネが1.17から1.13

 SHINBI

  • Polish and Bug Fixing
    • ShinbiはCircle Rhythmでターゲットに当たったときのブレが起きなくなりました

 SPARROW

  • Polish and Bug Fixing
    • Hold My Aleエモートの細かいアニメーションの調整

 STEEL

  • Shield Bash
    • ダメージが111/158/205/252から111/152/193/234
    • スケーリングが1.67から1.46
  • Ablative Armor
    • リチャージまでの時間が6/5/4/3sから8/7/6/5s

 TERRA

  • Carve (Basic Attack)
  • Counter Guard
    • 盾を構え次の攻撃を防ぎます。防いだダメージの何%かのシールドを得ます。
  • Ruthless Assault
    • 回転して前方に二回切りつけます
  • Deafening Command
    • 斧をシールドに叩き付けショックウェーブを出し、周囲をスタンします。
  • Unstoppable Force
    • ヘルムを下ろし、一定時間CCを受けない状態になりシールドが付与されます

 WRAITH

  • General Balance
    • レベルアップでの通常攻撃のダメージの上昇値が3.1から4.2
    • レベルアップでのアタックスピードの上昇値が1.5から2

 WUKONG

  • Polish and Bug Fixing
    • Infernal Wukongスキンの細かいビジュアルの変更

 ZINX

  • Polish and Bug Fixing
    • Kitty Clawsのダメージがスケーリング通りにではなかったバグを修正

  • All Heroes
    • フリールックカメラの動きがスムーズになるよう改善されました。

CARDS & GEMS

CARDS

  • Deathcrawler
    • アタックスピードペナルティが50から30
    • クリティカルヒットダメージが250%から200%
  • Spry-Kin
    • 敵に見えない場合、味方をターゲットにできない問題を修正しました。
  • Wetware Virus
    • 透明状態を看破した敵にも正確に飛ぶようになります。

GEMS

  • Spell Shield
    • カードアビリティは防ぎません

UI

  • 再生タブの更新
    • ビジュアルレイアウトが変更され、改善されました。
    • CO-OP VS AIとVS AIは、人間またはボットアライアンスのいずれかを選択できる単一のプレイモードオプションに統合されています。
    • スペシャルイベントのクエストの進行状況がプレイタブ(およびマッチ後の画面)で追跡されるようになりました。
    • ブースト情報がプレイボタンの上に表示されるようになりました(1つ以上のブーストがある場合、ブーストの数も表示されます)。
  • Polish and Bug Fixing
    • ロビーのドラフトには、さまざまな透明性と視覚的な改良が施されています。

モノリス

  • 川の脈の上にある壁の部分が、その下に産まれた淡彩の色を輝かせます。
  • Polish and Bug Fixing
    • オーブプライムバフの視覚効果が追加されました。
    • 遠距離ミニオン攻撃の音声が再生されないことがある問題を修正しました。
    • 地図のpingサウンドを右チャンネルのみにしました。

LOOT CRATE

  • Added:
    • Legendary
      • Crimson Future King Wukong
      • Pearl Future King Wukong
    • Epic
      • Ivory Double Agent TwinBlast
      • Crimson Double Agent TwinBlast
    • Common
      • Candy Default Terra
      • Jungle Default Terra

0.44.6 12月12日ここまで

 

パッチノート 0.44.5 12月5日

  • 追加:
    • Ying Mei TwinBlast SkinYingMeiTwinblast
    • Future King Wukong SkinFutureKingWukong
    • Soul Shuffle Sevarog Emote

ヒーロー

  • Polish and Bug Fixing
    • Grux
      • Galactic Raider Gruxスキンのマイナーアニメーションの調整
    • Shinbi
      • Circle Rhythmはアビリティの見た目がヒットした時に正しくダメージを与える様になります。
    • Yin
      • 敵の投射物とYin'のQuelling Galeの間の小さな相互作用の問題を修正しました?

カード

  • Exoskeleton
    • 敵ヒーローの攻撃のみでアクティブになるように変更しました
  • O.P.D. Militia
    • ダメージがフラット値ではなく、レベルによってスケールされるようになりました
    • 旧:120アビリティダメージ
      新:50 + (5 x プレイヤーレベル) アビリティダメージ
  • Unbroken Spirit
    • ヒーリングではなくヘルスリジェネを与えるに説明文の表記を変更しました
  • Yomi Guardian
    • ベーシックダメージは正しくブロックされるようになりました。アビリティダメージはブロックしません。
  • 以下のスターターデッキが変更されました:
    • Crunch: Agility Bruiser swapped to Vitality Initiator.
    • Riktor: Intellect Support swapped to Vitality Fighter.
    • Steel: Vitality Initiator swapped to Agility Bruiser.
    • Wraith: Intellect Support swapped to Agility Marauder.

UI

  • タワーダメージPoint of Interestインジケーターを追加(タワーがダメージを受けるとアイコンが表示される)
  • Polish and Bug Fixing
    • ドラフトのドラフトを様々に改善しました。
    • ドラフト中にヒーローをロックインすることができないときは、ロックインボタンが無効になっているはずです。
    • カードショップが以前に開かれていた場合、死んでいる間、またはベースにいる間は、 "Open Card Shop"が表示されなくなります。
    • Jungle Camp、Fangtooth、Orb Primeの注目点のダイヤモンドアイコンが空白になっていた問題を修正しました。
    • Gideon、Iggy&Scorch、Morigesh、Narbash、Phaseのヒーローモデルに近いオーバーヘッドヘルスバーを移動しました

MONOLITH

  • Polish and Bug Fixing
    • Fangtooth + Orb Primeの目標は、常に両方のチームにタイマービジョンを与えるようにしました。
    • 破壊されたタワーが消えないことがあった問題を修正しました。
    • Fog WallsがVeil StepperのSmokescreen能力を有効にしたときの整合性を向上させました。
    • さまざまなミニオンアニメーションの最適化。
    • マイナーマップ衝突の修正+改善。

LOOT CRATE

  • 追加
    • Legendary
      • Morning Phoenix Iggy & Scorch
      • Onyx Phoenix Iggy & Scorch

12月のマンスリーメガヴォルト

  • Golden Key (x1)
  • Key (x3)
  • Loot Crate (x2)
  • Mastery Token

 

パッチノート0.44.4ここまで

 

 

パッチノート0.44.3 11月21日

非常に更新が多いのでヒーローデータ等の更新にかなり時間かかりそうなので気長にお待ちください...

v0.44.3のリリースとホリデーシーズンを祝うため、「Pre-Winterfest Epic Mega Sale」が開始
11月20日から11月27日まで、すべてのスキン、エモート、バナーは30%オフになります。

ミニオンを再デザインました:ゲームプレイの変更に合わせて新たな見た目に変更しました。

  • 推奨されるレーンがUIとシステムの変更により変更されました。
    • Fangtoothがあるレーンが2対2のレーンになり、キャリー/サポート vs キャリー/サポートの対決になります
    • Prime Guardianのあるレーンはソロレーンとなり1対1の対決になります
    • MidとJungleのロールは変更がありません
  • フリールックカメラを追加
    • プレイヤーはカメラを回転させ周囲を見渡すことが出来ます。
    • デフォルトキーはLeft Altです
  • 新ヘルスリジェネ(アクア) バフ追加:
    • ソロレーンのゴールドバフをアクアバフに置き換えました。
    • 最初は3:00, 復活は2分ごと。リバーバフとゴールドバフと同じ周期です。
    • アクアバフを倒すと15ヘルスリジェネを15秒間得ます
  • Economy
    • Gold Drip
      • 毎分自動で手に入るゴールドが360から240に減少します。
    • チームメイトがラストヒットを取った時のシェアするゴールドを40%から50%に増加しました
    • ミニオンはヒーロー以外にキルされた場合でもゴールドを落とすようになりました。
      • ヒーロー数によって増減:
        • 1 Hero = 本来のラストヒットの60%
        • 2 Heroes = 本来のラストヒットの60%
        • 3 Heroes = 本来のラストヒットの40%
        • 4 Heroes = 本来のラストヒットの30%
        • 5 Heroes = 本来のラストヒットの24%
    • 例:
      • 100ゴールドラストヒットを例に挙げて、更新されたゴールドの新しい完全な内訳を以下に示します:
        • 1 Hero
          • ラストヒット: 100G
          • ノーラストヒット: 60G
        • 2 Heroes
          • ラストヒット(キルした人): 100
          • ラストヒット(周囲の味方): 50
          • ラストヒットトータル: 150
          • ノーラストヒット(周囲のヒーロー): 60
          • ノーラストヒットトータル: 120
        • 3 Heroes
          • ラストヒット(キルした人): 100
          • ラストヒット(2人の周囲の味方): 25
          • ラストヒットトータル: 150
          • ノーラストヒット(周囲のヒーロー): 40
          • ノーラストヒットトータル: 120
        • 4 Heroes
          • ラストヒット(キルした人): 100
          • ラストヒット(3人の周囲の味方): 16.67
          • ラストヒットトータル: 150
          • ノーラストヒット(周囲のヒーロー): 30
          • ノーラストヒットトータル: 120
        • 5 Heroes
          • ラストヒット(キルした人): 100
          • ラストヒット(4人の周囲の味方): 12.5
          • ラストヒットトータル: 150
          • ノーラストヒット(周囲のヒーロー): 24
          • ノーラストヒットトータル: 120
    • デスストリークのゴールド報酬減少値が増加0/-68/-85/-85/-102から0/-80/-100/-100/-120 (これらは累積します。)つまり4回死んだら80+100+100+120=-400ゴールド減ることになる。
    • 調整されたヒーローXPの報酬は、早い段階では前より少ないが、中盤と後半に向かって前より増加する。ヒーローXPの報酬は、死亡したヒーローのレベルに基づいています。
      • 昔: 55/67/79/90/102/135/149/162/175/182/221/228/236/244/252/298/308/319/329/341
      • 新: 39/51/65/80/97/115/134/154/176/192/210/227/246/265/285/307/329/353/378/404
  • 攻撃時等の移動速度ペナルティ
    • 平行移動時の移動速度ペナルティが30% から 15%
    • 後ろ移動した時のペナルティが20% から 15%
    • レンジの攻撃ヒット時のペナルティが40%から25%
    • メレーの攻撃ミス時のペナルティが10% から 5%
    • メレーの攻撃ヒット時のペナルティが30% から 20%
    • レンジの攻撃ペナルティが攻撃サイクルの80%間から100%サイクルに増加これらのペナルティの持続時間は、最小持続時間0.7秒から最大持続時間1.0秒でとどまります。
    • メレーの攻撃ペナルティが攻撃サイクルの65%間から100%サイクルに増加これらのペナルティの持続時間は、最小持続時間0.6秒から最大持続時間1.0秒でとどまります。
  • Fangtooth
    • ヘルスが 4000 (+320) から 2900 (+400)に減少()はレベルアップ時の上昇値
    • ベーシックアーマーが 65 (+0) から 40 (+3)に減少()はレベルアップ時の上昇値
    • 初期スポーンタイムが 2:00 から 5:00.
  • Prime Guardian
    • ヘルスが5980 (+373) から 3800 (+400)に減少()はレベルアップ時の上昇値
    • ベーシックアーマーが 65 (+0) から 40 (+3)に減少()はレベルアップ時の上昇値
    • アビリティアーマーが35 (+0) から 60 (+0)に増加()はレベルアップ時の上昇値
    • 追尾ミサイルのダメージが 95 から 85.
    • ノックバック攻撃のダメージが150 から 350.
    • Slow Coneのダメージが200 から 300.
    • ゴールド報酬が816 から 900.
  • Structures
    • 試合開始時のタワーのボーナスアーマー付与時間が7分から5分
    • ボーナスベーシックアーマー値が150 から 120.
    • タワーへのペネトレーション効果が50% から 75%.
    • ティア1タワーのダメージが182 から 200.
    • ティア2タワーのヘルスが2500 から 2800.
    • インヒビターのベーシックアーマーが65 から 80.
    • ゴールド報酬を変更
      • ストラクチャー(タワー等)キル時の報酬が204 から 300.
      • ティア1タワー破壊時のグローバルゴールドが224 から 200.
      • ティア2タワー破壊時のグローバルゴールドが292 から 200.
      • インヒビター破壊時のグローバルゴールドが292 から 200.
  • Jungle
    • ラージミニオンのヘルスが980 から 1100.
    • グリーンバフのヘルスが1500 から 1550.
    • ブラックバフミニオンのヘルスが1500 から 1550.
    • グリーンとブラックバフのスポーン時間が1:30s から 1:20s.
    • ジャングルの報酬の調整
      • ラージジャングルミニオン XPが42 から 52.
      • ラージジャングルミニオンのゴールドが150 から 215
      • ラージジャングルミニオン XPから15 から 20.
      • ラージジャングルミニオンのゴールドが50 から 75.
      • グリーンバフミニオンのXP が45 から 55.
      • グリーンバフミニオンのゴールドが200 から 250.
      • ブラックバフミニオンの XPが45 から 55.
      • ブラックバフミニオンのゴールドが200 から 250.
      • ゴールドバフミニオンのゴールドが225 から 300.
    • Hunters Sightバフ(黒バフ)
      • メレーのスローが15% から 20%.
      • レンジのスローが5% から 15%.
  • Lane Minions
    • ミニオンが追加されるウェーブの時間が増加しました
      • 30回, 44回, 60回 目のウェーブでミニオンが追加されるようになりました。前は22回, 38回, and 58回で追加されていました
    • ミニオンの移動速度が700 から 660.
    • スーパーミニオンのヘルスが1200 から 1100.
    • ヒーローに対してのシージミニオンのダメージが75% から 20%.
    • メレーミニオンのアビリティアーマーが42 (+1) から 30 (+2).
    • レンジミニオンのアビリティアーマーが42 (+1) から 30 (+2).
    • レーンミニオンの報酬を更新.
      • メレーミニオンのゴールド報酬が68 から 75.
      • レンジミニオンのゴールド報酬が95 から 105.
      • シージミニオンのゴールド報酬が115 から 125.
      • スーパーミニオンのゴールド報酬が0 から 20.
      • スーパーミニオンのXPが0 から 10.
  • Knockups
    • 全てのノックアップの高さを減らしました
    • ノックアップには常にスタンが付与されノックアップ終了後も持続時間が残っている間スタンが続きます (おそらくノックアップの高さが減ったため持続時間より早く地上についてしまうため?2秒のノックアップだったら1秒でノックアップが終わって、1秒間スタンみたいな?)
  • Respawn Times
    • ベースのリスポーンタイムが 7s から 10s.
  • Bots
    • ロールで新しい推奨レーン位置を反映させるために、ガーディアン側をPrimal Guard側に運ぶ。
    • ボットは現在、選手のロビー選定のポジションの好みを尊重します。
    • ボットは、いくつかのスポットにワードを配置できるようになりました。
  • Hero Unlocks
    • ヒーローアンロックレベルを調整4つの段階に分かれており 3, 5, 10, 15レベルごとに解放される.
  • Polish and Bug Fixing
    • Shield of Zechin (Green Buff)はバフ欄に正しく表示されるようになります
    • Shield of Zechin (Green Buff)と今は表示されます。まえは“Shield of Zechin” (previously “Jungle Buff”) と表示されていました
    • オレンジのリバーバフの名前を“Echo Orb” から “Stinging Orbに変更
    • Spell Shieldがオレンジバフのドットダメージを防いでいたバグを修正
    • ダメージディーラーがMeleeであるかRangedであるかに基づいてHunter's Sight(Black Buff)が正しい速度で減速していない問題を修正しました。
    • FangtoothのBiteとBreathの能力は、ステータス効果に正しく反映されるようになりました。
    • Shadowplane Orbを獲得した後、Shadowplane(透明状態)でリコールすることが可能であった問題を修正しました。
    • 川のバフは金賞を授与しないため、コインのオーディオキューを再生しません。
    • さまざまなマップの衝突の修正と改善。

ヒーロー

 AURORA

  • Hoarfrost
    • クールダウンが 8s から 10s.
  • Cryoseism
    • 最初の爆発のベースダメージが187/246/304 から 158/207/256.
    • 最初の爆発のダメージスケーリングが2.09 から 1.76.
    • 2回目の爆発 (Hero)のベースダメージが75/98/122 から 63/83/102.
    • 2回目の爆発 (Hero) のパワースケーリングが 0.84 から 0.7.
    • 2回目の爆発(non-Hero)のベースダメージが37/49/61 から 24/31/38.
    • 2回目の爆発 (non-Hero) のパワースケーリングが0.42 から 0.26.
  • General Balance
    • ベースベーシックアーマーが 33.1 から 23.4.
    • レベルアップでのベーシックアーマーの上昇値が 1.8 から 2.2.
    • ベース通常攻撃ダメージが 64.1 から 66.7.
    • レベルアップでの通常攻撃ダメージの上昇値が 2.9 から 2.5.
    • 移動速度が 725 から 680.
  • Polish and Bug Fixing
    • Sword Sculptureエモートに音が追加

 COUNTESS

  • Blade Siphon
    • ダメージが 88/135/181/228 から 105/152/199/246.
  • Shadow Slip
    • スロー効果が 20% (全てのレベルで) から 42% / 45% / 48% / 51%.
    • スロー効果時間が 1s (全てのレベルで) から 1.5s (全てのレベルで).
  • General Balance
    • ベースベーシックアーマーが 19.2 から 13.6.
    • レベルアップでのベーシックアーマーの上昇値が 2 から 2.3.
    • 移動速度が 695 から 655.

 CRUNCH

  • Forward Crunch
    • 30%スロー効果を新たに追加1.5s (全てのレベルで).
    • ダッシュ距離が 1350uから1050u.
    • 強化状態のダッシュ距離が1700u から 1350u.
    • クールダウンが 8s から 14s (全てのレベルで).
    • マナコストが 60 から 50 (全てのレベルで).
  • Left Crunch
    • ベースダメージが 88/146/205/263 から 70/123/176/228.
    • パワースケーリングが 2.09 から 1.88.
    • クールダウン時間が 6s から 4s  (全てのレベルで).
    • マナコストが 50 から 30 (全てのレベルで).
  • Right Crunch
    • ベースダメージが 76/129/181/234 から 70/117/164/211.
    • パワースケーリングが 1.88 から 1.67.
    • 非強化状態でスロー効果は無くなりました。代わりに0.5sスタンが追加されます
    • 強化状態のスタン時間は 1.4/1.6/1.8/2s.
    • クールダウンが 8s から 11s (全てのレベルで).
    • マナコストが 75 から 50 (全てのレベルで).
  • Re-Crunch
    • マナコストが 50 から 30 (全てのレベルで).
  • General Balance
    • レベルアップでのヘルスの上昇値が 81.5 から 76.4.
    • レベルアップでのヘルスリジェネの上昇値が 0.14 から 0.13.
    • ベースベーシックアーマーが 34.8 から 24.6.
    • レベルアップでのベーシックアーマーの上昇値が 2.3 から 2.7.
    • ベース通常攻撃ダメージが 60.8 から 63.2.
    • レベルアップでの通常攻撃ダメージの上昇値が 2.5 から 2.4.
    • 移動速度が 710 から 655.
  • Polish and Bug Fixing
    • 視覚的な明快さのための近接効果の更新。

 DEKKER

  • Rocket Boots
    • Mana マナコストが 60 から 25 (全てのレベルで).
    • クールダウン時間が 16/14/12/10 から 11/10/9/8.
  • Stasis Bomb
    • スタン時間が 0.5s / 1s / 1.5s / 2s から 1.2s / 1.5s / 1.8s / 2.1s.
  • Slow Bubble
    • ダメージが 105/164/222/281 から 123/176/228/281.
    • パワースケーリングが 2.09 から 1.88.
    • スロー効果が 18% / 28% / 38% / 48% から 28% / 31% / 34% / 47%.
  • General Balance
    • ベースマナリジェネが 1.67 から 1.82.
    • ベースベーシックアーマーが 19.2 から 13.6.
    • レベルアップでのベーシックアーマーの上昇値が 2 から 2.3.
    • 移動速度が 675 から 640.

 DRONGO

  • “Old Rusty”
    • マナコストが 75/90/105/120 から 90/100/110/120.
    • クールダウンが 6s から 8s (全てのレベルで).
    • スロー効果が 18% (全てのレベルで) から 25%/29%/33%/37%.
  • Rad Rounds
    • レティクルに段数が表示されるようになりました
    • ダメージが 50/106/168/236/310/390 から 38/81/128/179/236/293.
    • パワースケーリングが 1.5/1.66/1.82/1.98/2.14/2.3 から 1.54/1.68/1.82/2.04/2.14/2.36.
  • General Balance
    • ベースベーシックアーマーが 18.1 から 12.9.
    • レベルアップでのベーシックアーマーの上昇値が 2.3 から 2.5.
    • ベース通常攻撃ダメージが 56.2 から 52.9.
    • レベルアップでの通常攻撃ダメージの上昇値が 4.1 から 3.8.
    • 移動速度が 700 から 660.

 FENG MAO

  • Reaping Dash
    • ヒーローとミニオン両方に衝突するようになりました.
      • その意図は、ヒーローとミニオンのための異なるルールを持つのではなく、能力の一貫性を向上させることです。
    • 射程が 900 から 1050 (全てのレベルで).
    • ボーナスダメージが45% / 70% / 95% / 120% から 75% / 100% / 125% / 150%.
  • Guardian’s Shield
    • シールドが 75/150/225/300 から 125/225/325/425.
    • 効果時間が 3s から 2s (全てのレベルで).
    • クールダウンが 7s から 8s (全てのレベルで).
    • マナコストが 50 から 40 (全てのレベルで).
  • Crippling Strikes
    • スロー効果が 20% / 23% / 26% / 29% から 30% / 35% / 40% 45%.
    • スロー効果時間が 2s から 1.5s.
  • Imperial Sentence
    • クールダウン時間が 90/80/70 から 70/60/50.
  • General Balance
    • ベースベーシックアーマーが 25.2 から 17.9.
    • レベルアップでのベーシックアーマーの上昇値が 3.2 から 3.7.
    • ベース通常攻撃ダメージが 59.4 から 64.8.
    • レベルアップでの通常攻撃ダメージの上昇値が 3.3 から 3.1.
    • 移動速度が 700 から 660.

 GADGET

  • Seek & Destroy
    • スロー効果が 25/35/45/55% から 48/50/52/54%.
  • Speed Gate
    • スピードアップが 25/30/35/40% から 30/35/40/45%.
  • Tesla Dome
    • スロー効果が 50% から 75%.
  • General Balance
    • ベースベーシックアーマーが 19.2 から 13.6.
    • レベルアップでのベーシックアーマーの上昇値が 2 から 2.3.
    • 移動速度が 685 から 645.
  • Polish and Bug Fixing
    • 視覚的な明快さのためのヒーロー効果の更新

 GIDEON

  • Void Breach
    • ベースダメージが 140/240/339/439 から 117/170/220/275.
    • パワースケーリングが 3.55 から 1.88.
    •  25%/28%/31%/34% のスローを2秒間与えます
    • クールダウンが 6s から 10s.
  • Cosmic Rift
    • ダメージが 117/170/222/275 から 117/205/293/380.
    • パワースケーリングが 1.88 から 3.13.
    • スローは無くなりました
  • Torn Space
    • クールダウンが 12/11/10/9 から 15/13/11/9.
  • Black Hole
    • Black Hole’sの全てのダメージにスタンがそのつど適応されます。
  • General Balance
    • ベースベーシックアーマーが 21.1 から 15.
    • レベルアップでのベーシックアーマーの上昇値が 2.3 から 2.6.
    • 移動速度が 690 から 650.

 GREYSTONE

  • Assault the Gates
    • マナコストが 60 から 50.
    • ダメージが 70/105/140/175 から 99/135/170/205.
  • Make Way
    • マナコストが 80/90/100/110 から 65/70/75/80.
  • Reforged
    • Greystoneが移動する前に瀕死問題を修正しました?
    • 復活後の動き始める時間が0.5秒早くなりました?
    • クールダウン時間が 180/140/100 から 180/120/60.
  • General Balance
    • ベースベーシックアーマーが 21.4 から 15.2.
    • レベルアップでのベーシックアーマーの上昇値が 2.6 から 2.9.
    • ベース通常攻撃ダメージが 59.4 から 64.8.
    • レベルアップでの通常攻撃ダメージの上昇値が 4.1 から 3.7.
    • 移動速度が 705 から 665.

 GRIM.EXE

  • Suppression Mode
    • スロー効果が 10/15/20/25% から 30/36/42/48%.
    • マナコストが 14/21/28/35 から 10/15/20/25.
  • General Balance
    • ベースベーシックアーマーが 17.3 から 12.2.
    • レベルアップでのベーシックアーマーの上昇値が 2.2 から 2.6.
    • 移動速度が 700 から 660.

 GRUX

  • Double Pain
    • クリティカルは乗らなくなりました
    • ツールチップは、レベルごとの乗数の増加を示します.
    • マナコストが 40 から 20 (全てのレベルで).
  • Crush
    • スタン時間が増加1.2/1.4/1.6/1.8s.
  • Smash & Grab
    • ターゲッティングの端の方に入ってても敵ヒーローを引っ張れなかったバグを修正
  • Warlord’s Challenge
    • キャスト途中にCCを受けてもキャンセルされなくなりました
  • General Balance
    • レベルアップでのマナの上昇値が12 から 15.
    • レベルアップでのマナリジェネの上昇値が 0.04 から 0.05.
    • ベースベーシックアーマーが 34.8 から 24.6.
    • レベルアップでのベーシックアーマーの上昇値が 2.3 から 2.6.
    • ベース通常攻撃ダメージが 64.8 から 67.4.
    • レベルアップでの通常攻撃ダメージの上昇値が 4 から 3.8.
    • 移動速度が 710 から 670.
  • Polish and Bug Fixing
    • Basic Attack and Crushが原因でGruxの下半身のアニメーションがスタックしてしまう視覚的な問題を修正しました

 HOWITZER

  • Slow Grenades
    • スロー効果が 15% / 20% / 25% / 30% から 25% / 30% / 35% / 40%.
  • Land Mine
    • ランドマインを自身に使うことによってスペルシールドを剥がしてしまったり、自身のスペルバーン効果を受けてしまうバグを修正
    • クールダウン時間が 13s から 11s (全てのレベルで).
  • Make it Rain
    • クールダウン時間が 105/95/85 から 100/85/70.
  • General Balance
    • ベースベーシックアーマーが 20.2 から 14.3.
    • レベルアップでのベーシックアーマーの上昇値が 2 から 2.3.
    • 移動速度が 695 から 655.

 IGGY & SCORCH

  • Flame Turret
    • Turret ベースダメージが 21/37/54/70 から 21/35/49/63.
    • Turret パワースケーリングが 0.58 から 0.5.
  • BLAZE!
    • ベースダメージが 157/280/402 から 137/237/338.
    • パワースケーリングが 4.37 から 3.59.
  • General Balance
    • ベースベーシックアーマーが 27.8 から 19.7.
    • レベルアップでのベーシックアーマーの上昇値が 1.4 から 1.6.
    • ベース通常攻撃ダメージが 52.7 から 54.8.
    • レベルアップでの通常攻撃ダメージの上昇値が 2.3 から 2.2.
    • 移動速度が 710 から 670.

 KALLARI

  • Shadow Walk
    • マナコストが 60 から 30.
    • スピードアップ効果が10% から 15%.
  • Crippling Dagger
    • スロー効果が 40% から 65%.
    • スロー効果時間が 1s から 1.5s.
  • General Balance
    • ベースベーシックアーマーが 20.2 から 14.3.
    • レベルアップでのベーシックアーマーの上昇値が 2.6 から 3.
    • ベース通常攻撃ダメージが 56.4 から 61.6.
    • レベルアップでの通常攻撃ダメージの上昇値が 3.1 から 2.8.
    • 移動速度が 680 から 640.

 KHAIMERA

  • Ambush
    • スロー効果時間が 1s (全てのレベルで) から 2s (全てのレベルで).
    • Mana マナコストが 65 から 40.
  • Unleash
    • ダメージ減少効果が 55/62.5/70/77.5% から 70/80/90/100%.
    • マナコストが 65 から 30.
  • General Balance
    • ベースベーシックアーマーが 27.7 から 19.6.
    • レベルアップでのベーシックアーマーの上昇値が 3.3 から 3.8.
    • ベース通常攻撃ダメージが 59.4 から 64.8.
    • レベルアップでの通常攻撃ダメージの上昇値が 3.6 から 3.4.
    • 移動速度が 700 から 660.

 KWANG

  • Light of the Heavens
    • マナコストが 75/85/95/105 から 50/55/60/65.
    • ダメージが 88/135/181/228 から 105/152/199/246.
    • アーマーボーナス持続時間が 2.5s から 5s.
  • Judgement of the Heavens
    • テザーはヒーローだけに効果があります
      • ダメージはミニオンにも与えますがテザー効果はありません
    • マナコストが 100 から 75.
    • ダメージが 70/117/164/211 から 99/146/193/240.
    • 効果時間が 1.75/2.25/2.75/3.25 から 2/2.5/3/3.5.
  • Fury of the Heavens
    • ダメージが 211/298/386 から 234/328/421.
    • パワースケーリングが 3.13 から 3.34.
    • クールダウン時間が 110/95/80 から 80/65/50.
    • マナコストが 100 から 75.
    • スロー効果が 30% から 40%.
    • スロー効果時間が 2s から 3s.
  • General Balance
    • ベースベーシックアーマーが 25.2 から 17.9.
    • レベルアップでのベーシックアーマーの上昇値が 2.9 から 3.3.
    • ベース通常攻撃ダメージが 59.4 から 64.8.
    • レベルアップでの通常攻撃ダメージの上昇値が 3.9 から 3.4.
    • 移動速度が 715 から 675.

 LT. BELICA

  • Seismic Assault
    • Stun 効果時間が 0.5s / 1s / 1.5s / 2s から 1.4s / 1.6s / 1.8s / 2s.
  • General Balance
    • ベースベーシックアーマーが 17.3 から 12.2.
    • レベルアップでのベーシックアーマーの上昇値が 1.9 から 2.2.
    • 移動速度が 700 から 660.
  • Polish and Bug Fixing
    • 視覚的な明快さを向上させるためにBasic Attack, Void Bomb and Seismic Assaultのエフェクトを更新します

 MORIGESH

  • General Balance
    • ベースベーシックアーマーが 19.2 から 13.6.
    • レベルアップでのベーシックアーマーの上昇値が 2 から 2.3.
    • 移動速度が 695 から 655.

 MURDOCK

  • General Balance
    • ベースベーシックアーマーが 17.3 から 12.2.
    • レベルアップでのベーシックアーマーの上昇値が 2.2 から 2.6.
    • 移動速度が 690 から 650.

 MURIEL

  • Alacrity
    • スピードアップ効果が 22% / 26% / 30% / 34 % から 35% (全てのレベルで).
    • 効果時間が 2s (全てのレベルで) から 2/2.25/2.5/2.75.
    • マナコストが 100 から 70 (全てのレベルで).
    • シールド効果が 94/140/187/234 から 99/146/193/240.
  • Consecrated Ground
    • シールド効果が 205/310/415/521 から 216/322/427/532.
  • Serenity
    • ダメージが 94/140/187/234 から 117/193/269/345.
    • パワースケーリングが 1.67 から 2.72.
    • スロー効果が 30/36/42/48% から 30/34/38/42%.
  • Reversal of Fortune
    • シールドを受けた味方の状態異常を解除する
    • スロー効果時間が 2s から 1.5s.
    • スロー効果が 60% から 75%.
  • General Balance
    • ベースベーシックアーマーが 16.3 から 11.6.
    • レベルアップでのベーシックアーマーの上昇値が 2.7 から 2.9.
    • 移動速度が 695 から 655.

 NARBASH

  • Thunk
    • Stun 効果時間が 1s / 1.25s / 1.5s / 1.75s から 1.2s / 1.4s / 1.6s / 1.8s.
  • March
    • スピードアップ効果が 18% / 22% / 26% / 30% から 25% / 28% / 31% / 34%.
  • Song of My People
    • 一秒間に2回回復するヒールオーラを発動する10/15/20/25 ヘルス回復 (前はヘルスリジェネを与えていた)
      • 回復の総量は前と変わりません
  • Crash Bang Boom!
    • ダメージが 322/450/579 から 339/474/608.
    • パワースケーリングが 4.6 から 4.81.
    • ノックアップ時に1.5秒スタンを与えます。
  • General Balance
    • ベースベーシックアーマーが 24 から 17.
    • レベルアップでのベーシックアーマーの上昇値が 2.5 から 2.9.
    • 移動速度が 695 から 655.

 PHASE

  • Telekinetic Link
    • この能力の機能は調節されました:
      • クイックキャストではなくなりました。指定して決定する必要があります
      • リンクされたチームメイトを引っ張るには、能力ボタンを1回押して能力を開始し、次に能力ボタンを押します。
    • スタンとルート中のヒーローも引っ張ることが出来るようになりました
    • リンクしたヒーローとヘルスリジェネをシェアしなくなりました
    • アビリティをキャストすると4秒間かけてヒールします(前はヘルスリジェネに追加されていた).
      • ヒール総量は変わりません
  • Psychic Flare
    • ダメージが 88/140/193/246 から 105/164/222/281.
    • パワースケーリングが 1.88 から 2.09.
  • Energy Lance
    • ルート効果時間が .5/.75/1/1.25s から 1/1.5/2/2.5s.
  • General Balance
    • ベースベーシックアーマーが 19.2 から 13.6.
    • レベルアップでのベーシックアーマーの上昇値が 1.5 から 2.
    • 移動速度が 695 から 655.

 RAMPAGE

  • Rumble
    • マナコストが 50 から 35 (全てのレベルで).
  • Boulder Throw
    • ヒーローの代わりに地面に当たった場合その周囲200ユニットの一番近い敵に効果が出ます
    • 岩を持っている間カメラモードがありズームしたりすることが出来ます
    • ツールチップにスタン時間が表示されるようになりました
    • Stun 効果時間が 1/1.4/1.8/2.2s から 1.2/1.6/2/2.4s.
  • King of the Jungle
    • マナコストが 40 から 20 (全てのレベルで).
    • ヘルスリジェネが1/1.4/1.8/2.2% から 1/1.25/1.5/1.75%.
    • アクティブ時の効果時間が8s から 5s.
  • Enraged
    • ULT中ミニオンを押しのけるようになりました
    • ULT中Boulder Throwは近くの敵をターゲッティングするようになります
  • General Balance
    • ベースベーシックアーマーが 31.7 から 22.4.
    • レベルアップでのベーシックアーマーの上昇値が 2.1 から 2.5.
    • ベース通常攻撃ダメージが 60.8 から 63.2.
    • レベルアップでの通常攻撃ダメージの上昇値が 2.2 から 2.1.
    • 移動速度が 705 から 665.
  • Polish and Bug Fixing
    • ULT終了直前にBoulder Throwを投げた場合アビリティ使用状態から解放されないバグを修正

 REVENANT

  • Scar
    • Scarのボーナスダメージが入る時に1秒間の10%スロー(スタックする)を追加
  • Reckoning
    • 0.5s秒間のルートを追加
    • 移動しながらキャストできるようになりました
  • General Balance
    • ベースベーシックアーマーが 17.3 から 12.2.
    • レベルアップでのベーシックアーマーの上昇値が 2.2 から 2.6.
    • 移動速度が 700 から 660.

RIKTOR

  • Shock Therapy
    • アニメーションスピードの増加
    • クールダウンが 4s (全てのレベルで) から 8s / 7s / 6s / 5s.
    • ベースダメージが 70/105/140/175 から 88/135/181/225.
    • パワースケーリングが 1.25 から 1.67.
    • スロー効果が 12/14/16/18% から 24/32/40/48%.
    • スロー効果時間が 1.5s から 2.5s.
    • サイレンス効果時間が 1.5s から 2.5s.
  • Electrocute
    • 効果範囲が 375u から 500u.
  • General Balance
    • ベースベーシックアーマーが 34.8 から 24.6.
    • レベルアップでのベーシックアーマーの上昇値が 2.3 から 2.7.
    • ベース通常攻撃ダメージが 67.5 から 70.2.
    • レベルアップでの通常攻撃ダメージの上昇値が 2.8 から 2.7.
    • 移動速度が 690 から 650.

 SERATH

  • Chastise
    • クールダウンが 8s から 14s (全てのレベルで).
    • スロー効果が 20% から 25%.
  • Heaven’s Fury
    • マナコストが 40 から 25 (全てのレベルで).
  • Ascend
    • Mana マナコストが 65 から 45 (全てのレベルで).
    • 射程が 1200u から 1350u (全てのレベルで).
    • ダメージが 88/140/193/246 から 117/146/176/205.
    • パワースケーリングが 1.88 から 1.04
  • Heresy
    • マナコストが 75 から 50 (全てのレベルで).
  • General Balance
    • ベースベーシックアーマーが 25.2 から 17.9.
    • レベルアップでのベーシックアーマーの上昇値が 2.7 から 3.1.
    • ベース通常攻撃ダメージが 59.4 から 64.8.
    • レベルアップでの通常攻撃ダメージの上昇値が 4.1 から 3.7.
    • 移動速度が 715 から 675.

 SEVAROG

  • Siphon
    • アビリティでキルしなくてもキルとるだけでスタックが貯まります。
    • スタックボーナスは10/30/60/100 から 20/60/120/200.
    • サイフォンの形状が広がりクイックキャストになりました
      • これにより通常攻撃を継続しながら使用することが出来ます
    • マナコストが 35 から 15 (全てのレベルで).
    • ダメージが 94/117/140/164 から 105/135/164/193.
    • パワースケーリングが 0.42 から 0.52.
  • Subjugate
    • マナコストが 110 から 75 (全てのレベルで).
    • ルート効果時間が 1s から 1.5s (全てのレベルで).
    • スロー効果時間が 1s から 1.5s (全てのレベルで).
    • ダメージが 88/146/205/263 から 117/176/234/293.
  • Colossal Blow
    • オートキャストになり使いやすさ向上のために若干スピードアップしました
      • これにより、プレイヤーは通常攻撃を継続しながらColossal Blowを使用することができます。
    • ダメージが 146/205/263 から 176/263/351.
    • パワースケーリングが 2.09 から 3.13
  • General Balance
    • ベースベーシックアーマーが 29.6 から 21.
    • ベース通常攻撃ダメージが 65.5 から 68.1.
    • レベルアップでの通常攻撃ダメージの上昇値が 2.7 から 2.6.
    • 移動速度が 710 から 670.

 SHINBI

  • Line Tempo
    • ダメージが 70/105/140/175 から 82/117/152/187.
    • 発射体の一貫性を改善しました?
  • General Balance
    • ベースベーシックアーマーが 19.6 から 13.9.
    • レベルアップでのベーシックアーマーの上昇値が 2 から 2.3.
    • 移動速度が 710 から 670.

 SPARROW

  • Piercing Shot
    • マナコストが 80/90/100/110 から 55/65/75/85.
    • アビリティのカメラモードとアニメーションを改善
  • Hail of Arrows
    • クールダウン時間が 10s から 8s (全てのレベルで).
    • マナコストが 75 から 50 (全てのレベルで).
  • Relentless
    • マックススタックが5 から 10.
    • スタックダメージボーナスが 2% / 4% / 6% / 8% から 1.75% / 3.5% / 5.25% / 7%.
  • General Balance
    • ベースベーシックアーマーが 20.7 から 14.7.
    • レベルアップでのベーシックアーマーの上昇値が 2.2 から 2.6.
    • 移動速度が 720 から 680.

 STEEL

  • Bulwark
    • アニメーション終了時に完成ではなく、アニメーション開始時でもブロックできるようになりました
  • Shield Bash
    • ダメージが 88/117/146/176 から 111/158/205/252.
    • パワースケーリングが 1.04 から 1.67.
    • スタン時間が 0.5s (全てのレベルで) から 0.6/0.8/1/1.2s.
  • Shield Slam
    • Stun duration adjusted from 2s (全てのレベルで) から 1.5/2/2.5s.
  • General Balance
    • ベースベーシックアーマーが 27.8 から 19.7.
    • レベルアップでのベーシックアーマーの上昇値が 2 から 2.3.
    • ベース通常攻撃ダメージが 67.5 から 70.2.
    • レベルアップでの通常攻撃ダメージの上昇値が 2.8 から 2.7.
    • 移動速度が 710 から 670.

 THE FEY

  • Bramble Patch
    • スロー効果が 20% / 30% / 40% / 50% (全てのレベルで) から 50% / 55% / 60% / 65%.
  • Fly Trap
    • 引っ張った後に1秒のスタンを与える様になりました
    • 引っ張るまでの間が1.25s から 0.3sに減少
    • 視界が切れても引っ張りが切れることが無くなりました
  • General Balance
    • ベースベーシックアーマーが 19.2 から 13.6.
    • レベルアップでのベーシックアーマーの上昇値が 2 から 2.3.
    • 移動速度が 695 から 655.
  • Polish and Bug Fixing
      • Feyのアビリティが長時間ロックされる問題を修正しました。

 TWINBLAST

  • Grenade!
    • ダメージが 47/70/94/117 から 53/76/99/123.
    • スロー効果が 12% / 16% / 20% / 24% から 14% / 18% / 22% / 26%.
    • マナコストが 35/40/45/50 から 35 (全てのレベルで).
  • Ventilate
    • 発射数が 30 から 20に減少
    • 効果時間が 3s から 2s.
    • 1発のダメージが10/16/22 から 19/29/40.
    • パワースケーリングが0.21 から 0.38.
    • トータルダメージが 351/562/772 から 438/684/931.
    • トータルパワースケーリングが 6.43 から 7.52.
  • General Balance
    • ベースベーシックアーマーが 17.3 から 12.2.
    • レベルアップでのベーシックアーマーの上昇値が 2.3 から 2.7.
    • ベース通常攻撃ダメージが 36.2 から 40.
    • レベルアップでの通常攻撃ダメージの上昇値が 2.5 から 2.9.
    • 移動速度が 705 から 665.

 WRAITH

  • Knock, Knock!
    • ジャンプしながらでも撃てるようになりました
  • Who’s there?
    • マナコストが 65 から 25 (全てのレベルで).
  • Back It Up!
    • マナコストが 100 から 70 (全てのレベルで).
  • General Balance
    • ベースベーシックアーマーが 22.1 から 15.6.
    • レベルアップでのベーシックアーマーの上昇値が 2.1 から 2.5.
    • 移動速度が 695 から 655.

 WUKONG

  • Staff of Legend
    • Offensive Stance
      • ノックバックではなく脇に押し出します(50ユニットまではノックバックします?).
      • スタンが1.0s / 1.2s / 1.4s / 1.6s
      • ダメージが 88/140/193/246 から 117/170/222/275.
    • アビリティエフェクトの視覚的な明瞭度の向上
  • Cloudwalker
    • Offensive Stance
      • スラムの距離をエイムすることが出来ます
      • スローが 20% (全てのレベルで) から 32/35/38/41%.
      • スロー効果時間が 2s から 2.5s (全てのレベルで).
      • ダメージが 60/90/120/150 から 90/135/180/225.
      • パワースケーリングが 1.07 から 1.61.
  • Control Aggression
    • Evasive Stance
      • ヒール効果が40/60/80/100 から 65/90/115/140.
  • General Balance
    • ベースベーシックアーマーが 22.7 から 16.1.
    • レベルアップでのベーシックアーマーの上昇値が 2.2 から 2.6.
    • ベース通常攻撃ダメージが 56.4 から 61.6.
    • レベルアップでの通常攻撃ダメージの上昇値が 3.5 から 3.1.
    • 移動速度が 700 から 660.
  • Polish and Bug Fixing
    •  You’re Boringエモートに音が付きました

 YIN

  • Backlash
    • マナコストが 25 から 0 (全てのレベルで).
  • Lash Kick
    • 20%アニメーション時間が短縮されました
    • クイックキャストになりました
    • ダメージが 88/117/146/176 から 117/146/176/205.
    • マナコストが 75 から 50 (全てのレベルで).
  • Windburn
    • マナコストが 40 から 25 (全てのレベルで).
  • Quelling Gale
    • スロー効果が 20% から 60%.
  • General Balance
    • ベースベーシックアーマーが 17.3 から 12.2.
    • レベルアップでのベーシックアーマーの上昇値が 2.4 から 2.8.
    • 移動速度が 705 から 665.

 ZINX

  • Bad Medicine
    •  使用時のwaveに25/30/35/40% スローを2s付与するようになります
  • Kitty Claws
    • ベースダメージが35/56/77/98 から 53/76/99/123.
    • パワースケーリングが0.66 から 0.72.
  • Ricochet Stun
    • ベースダメージが82/129/176/222.
    • パワースケーリングが1.67.
    • スタン時間が1sベースのバウンスで0.25s追加から 1.2s ベースのバウンスで0.2s追加
    • Polish and Bug Fixing
      • Ricochet Stunのオーディオをショットとインパクトの間でより明確にするとともに、インパクトに重点を置くように更新しました。
  • Dirty Healing
    • ダメージ受けた時の買う副量が 50% から 30%.
    • 1ヒールのマナ使用量が 1.1/1/.9 から 1/0.75/0.5.
  • General Balance
    • ベースベーシックアーマーが 21.1 から 15.
    • レベルアップでのベーシックアーマーの上昇値が 1.3 から 1.5.
    • 移動速度が 695 から 655.

  • Ranged Heroes
    • レンジの通常攻撃の一貫性を改善

カード

 

  • Starter Decks
    • スターターデッキが 8枚から 12カードに増加
    • その結果、以下の各カードがすべてのアカウントに付与されました。:
      • Amplification Engineer
      • Blitzrush
      • Compensator Rig
      • Deathcrawler
      • Pressure Hunter
      • Invader Mage
      • Nameless Curse
      • Shadow Dancer
      • Woundseeker
      • Coinmaster
      • Flame of Zechin
      • Vengeful Mire
      • Arcane Dancer
      • Font Of Experience
      • Form Of Grubbish
      • Growth totem
      • Godmother Vigilant
      • Knight Of Ashur
      • Mallenks Tribute
      • Poised Aggressor
      • Radiant Healer
      • Song of the Sentinel
      • Crippling Glare

DEATH

  • Finder of Playthings
    • スロー効果が 20% から 30%.
    • クールダウン時間が 80s から 55s.
  • Grinning Spectre
    • 発射物のスピードが600 から 700.
    • 飛んでいく幽霊の形成時間を 2 seconds から 1.5 seconds.
    • 即死のしきい値が 15% から 20%.
  • Nameless Curse
    • アビリティダメージを65ダメージの18秒から (1040 トータル) から 80 ダメージ 14秒 (1120 トータル).
  • Plague Lord Mallenk
    • スロー効果が 15% から 10%.
  • Possessed Spry-Kin
    • ヘルスリジェネが 12.5 から 10.
  • Taskmaster
    • 味方のミニオンをキルしてもゴールドがもらえなくなりました
  • Withering Shadow
    • ダメージが 55 から 45.

KNOWLEDGE

  • Accelerator
    • コストが 1500 Gold から 1200 Gold.
  • Black Ice Routine
    • スロー効果が 30% から 50%.
  • Cryo Agent
    • パワーが 13 から 18.
    • スロー効果が 20% から 30%.
    • クールダウン時間が 2.5s から 2.0s.
  • Echelon Soldier
    • 消えるまでの時間が 1.5s から 1.0s.
  • Generator
    • コストが 1200 Gold から 1000 Gold.
  • Mana-Flow Acolyte
    • ステータスバーにスタックカウントが出ます
    • Mana-Flow Acolyteが0.5%ではなくまちがって1%を与えていたバグを修正.
  • O.P.D. Militia
    • ダメージが 100 から 120.
  • Rejuvenator
    • トータルヘルスリジェネが120 から 160.
    • トータルマナリジェネが100 から 130.
  • Stasis Rune
    • クールダウン時間が 45s から 25s.
  • Thaumaturge
    • Empowering Manaが最大マナから得られたパワーを正しく表示するようになりました

ORDER

  • Brilliant Fortification
    • コストが 1000 Gold, 3 INT から 500 Gold, 3 INT.
  • Crippling Glare
    • 敵に適用されたステータス効果がCrippling Glareからのものではないと表示される問題を修正しました
  • Domain of Stillness
    • クールダウン時間が 75 から 55.
    • マナコストが100 から 75.
  • [New]: Form of Grubbish新カード
    • スターターデッキに含まれているので全員に1枚配られました
    • コスト: 13 INT
    • ステータス:
      • 15 パワー
      • 180 ヘルス
      • 210 マナ
    • Metamorphosis (アクティブ)
      • 指定したヒーローを虫に変え、通常攻撃とアビリティを使用できない状態にします
      • 100 マナコスト
      • 50 Secondクールダウン
  • Gates of Salvation
    • クールダウンを表示するようになりました
  • Stagnant Dominion
    • スロー効果が 20% から 30%.
    • 効果時間が 1s から 1.5s.
    • Lt. BelicaのVoid Droneのマナドレインには乗りません
    • Iggy & ScorchのBurning Sensationパッシブ効果には乗りません
  • Yomi Guardian
    • ダメージブロックが 70 から 100.
    • クールダウン時間が 80s から 55s.
  • Yomi Spectre
    • 効果時間が 10s から 6s.

GROWTH

  • Apex Predator
    • コストが 2 VIT 5 INT から 7 INT.
    • パワーが 10 から 13.
    • 18アーマーを追加
    • アタックスピードのステータスを削除 (前は 14).
    • 最大スタックを40 から 30.
    • 最大スタックでのアビリティアーマー増加を 24 から 18.
    • クールダウン時間が 4s から 3s.
  • Chanting Shaman
    • 味方の増加するマナリジェネが 50% から 75%.
  • [リワーク]: Exoskeleton
    • [New Passive] Living Armor:
      • 攻撃を受けてから3秒間かけて30ヘルスを回復する
      • 6s クールダウン
  • Mallenk Gnasher
    • スタックで増えるダメージが 4% から 5%
  • Spry-Kin
    • コストが2 VIT 4 INT から 1 VIT 5 INT.
  • Thundercleaver
    • ダメージが 100% Basic Attack から 125% Basic Attack.
    • クールダウン時間が 20s から 14s.
  • Trapper
    • スロー効果が 2% per stack から 5% スタック (Max 10 Stacks).
    • ルート時間が 1.0s から 1.5s.
  • Vengeful Mire
    • スロー効果が 15% から 30%.
    • スロー効果時間が 3s から 2.5s.

CHAOS

  • Amplification Engineer
    • コストが 4 AGI 9 INT から 2 AGI 10 INT.
    • パワーが 24 から 20.
    • マナが 210 から 180.
    • ダメージが 現在のヘルスの8% から 12%
    • 効果範囲が 1000 から 1300.
    • ミニオンにはダメージを与えません。敵ヒーローにのみ与えます
  • Deathcrawler
    • クリティカルが発生しない通常攻撃の場合、Deathcrawlerはクールダウンに入らなくなります。
  • Living Guardian
    • 効果時間が 10s から 3s.
  • Riot Sapper
    • 現在のマナから減らすマナの量を25% から 40%.
  • Tireless Reaper
    • マナの消費減少を25% から 35%.

  • Polish and Bug Fixing
    • Mother Tree, Healing towers, Advanced Evolution and Rejuvenatorはステータスバーのスパムを制限するためにヘルスとマナリジェネの両方のステータスバーアイコンを表示します。
    • いくつかのカードのツールチップの明瞭さを改善しました。
    • 多くのカードのサイドバーに更新されたステータスエフェクトが表示され、混乱を減らし、情報を増やすことができます。
    • オーラが死後に動作を停止することがあるという問題を修正しました。
    • ターゲットカードをシャドウプレーンの敵にロックすることはできません。
    • 視覚的な明快さのためのカード効果の様々な更新。

GEMS

全てのプレイヤーに全てのジェムがひとつづつ付与されました

 

  • Mana Reactor
    • 6ダメージを受けて1回復から 7ダメージを受けて1回復になりました
  • Reflexive Purify
    • 状態異常を解除するために必要なダメージが 300 から 400.
  • Polish and Bug Fixing
    • 発生をより顕著にするために、Gemの取得サウンド効果を更新しました。
    • 視覚的な明快さのためのGemエフェクトのさまざまなアップデート

UI

流石に疲れたのでUIはGoogle翻訳メインで使いました

  • カード
    • HUDのカードには、エフェクトスタックの数+残りの使用回数が表示されます。
  • ヘルスバー
    • HeroesとMinionsのオーバーヘッドヘルスバーで、「ネオングロー」を引き起こしたいくつかのグラフィカルエラーが修正されました。
    • さらに、すべてのユニットタイプのオーバーヘッドヘルスバーの色を調整しました。
    • ヘルスバーは、異なるバー間で一貫した色を持つようになりました。
    • ヘルスマーカー(区切り)は現在、すべてのヘルスバーで250区切りになっています。
    • [新規]:ヘルスバーの位置
      • Top:画面の上部
      • 下:能力の下に
      • コーナー:プレーヤーステータスフレーム内
  • プレーヤーステータスフレーム
    • [新規]:通常または上級
      • ノーマル:以前のXP、ゴールドなどと同じように
      • 高度:属性、基本攻撃ダメージ、秒当たりの攻撃、ベーシックアーマーとアビリティアーマーを追加します。
  • ポジション
    • ポジションは、キャリー、サポート、ミッド、ジャングル、ソロに更新されました。
    • プレイヤーはドラフトでヒーローを選択する前にポジションを選択する必要があります。
    • プレイヤーは競合するポジションを選ぶことができますが、警告が表示されます。
    • 選択した位置のローディング画面のヒントのみが表示されます。
    • プレイヤーは現在、自分の位置のレーンに最も近い位置にスポーンします。
    • レーンガイドは選手を選択したレーンに案内します。
      • これらは5分で自動的に無効になります。
      • これらは設定メニューで永久に無効にすることができます。
    • これらの変更を反映するようにマスタリーオンボーディングダイアログが更新されました。
  • アビリティアップグレードパネル
    • クールダウンが表示されるようになりました。
    • 現在の能力レベルが表示されます。
    • アップグレード/アンロックのための行動を促すフレーズが追加されました。
  • [新規]:UIスケール
    • HUDとインジケータのサイズを縮小または拡大することができます。
  • ドラフトは視覚的に再設計され、ヒーローを選ぶ前にポジションを選ぶことができます。
  • CooldownとOut of Manaのアラートには、その能力が利用可能になるまでの残り時間を示す塗りつぶし図が表示されるようになりました。
  • ジャングルのその部分にいる間、すべてのジャングルキャンプの位置と状態を示す新しいジャングル指標が追加されました。
  • Kill Alertフレームのアニメーション、サウンド、および色が目立つように更新しました。
  • ソースが情報の主なビットであるように、BuffエントリのSourceおよびEffectテキストを反転しました。
  • Team Commsのアニメーションとサウンドが更新され、より顕著になりました。
  • クリティカルダメージを受けたときのオーディオ効果が減少し、Critically Woundedのときの敵サウンド効果のミックスが増加しました。

STORE CONTENT

  • 追加:
    • Phoenix Iggy & Scorch skin

LOOT CRATE

  • 追加
    • Legendary
      • Glacier Born Rampage
      • Copper Beast Rampage
    • Rare
      • Gilded Spring Ceremony Aurora
      • Royal Spring Ceremony Aurora
      • Grassland Panda Power Phase
      • Cobalt Panda Power Phase

 

 

11月21ここまで

 

パッチノート 0.44.2 11月14日

 

パッチノートが無いので今週は修正無しでTwitterで画像をのせてたフェイズの新スキンのみっぽいです

来週にミニオンのビジュアル変更等がくるらしいのでそれに合わせてバランス調整する予定だと思います

 

 

パッチノート 0.44.1 11月7日

ストアコンテンツ

  • 追加:
    • Spring Ceremony Aurora Skin
    • You’re Boring Wukong Emote

SpringCeremonyAurora

HEROES

 AURORA

  • Polish and Bug Fixing
    • Frozen Simulacrumを使って氷像を作ってもコアのターゲットが氷像に切り替わらないバグを修正

 FENG MAO

  • Polish and Bug Fixing
    • バフ / デバフ欄にCrippling Strikesアビリティによるスローを左の欄に表示するように改善
    • ULTのクールダウン中でも即死圏内マーカーが敵に残るバグを修正

 GIDEON

  • Polish and Bug Fixing
    • Gold Bones Undertow Gideonスキンとthe Los Muertos Undertow GideonスキンのVoid Breachのアビリティエフェクトを専用のものに変更

 TWINBLAST

  • Polish and Bug Fixing
    • Summer Fun TwinBlastのHot Shotのアビリティエフェクトを専用のものに変更

UI

  • Polish and Bug Fixing
    • Sacred Alchemy装備状態で攻撃した時にHUDが埋め尽くされるバグを修正
    • ディスコネクトからリジョインした際にバフ/ デバフ欄から永続効果のバフデバフが表示されなくなるバグを修正
    • ディスコネクトからリジョインした時チームフレームが何もない状態になってしまうことがあるバグを修正
    • コントロールやコントローラのレイアウトの変更がUIに正しく反映されないという様々な問題を修正
    • キーバインディングが変更された後、HUDは正しいキーを視覚的に表示するようになりました。

MONOLITH

  • Polish and Bug Fixing
    • 細かいマップ上の衝突を修正

LOOT CRATE

  • 追加
    • Rare
      • Military Galactic Raider Grux
      • Molten Galactic Raider Grux

11月7日0.44.1ここまで

 

 

大型アップデート パッチノート0.44 11月1日

 

アプデ日は水曜の夕方っぽいです。

HEROES

 AURORA

  • Polish and Bug Fixing
    • Cryoseismが状態異常解除系のカードやジェムで解除できないバグを修正

 CRUNCH

  • Left Crunch
    • アニメーションスピードを増加
  • Right Crunch
    • アニメーションスピードを増加
  • Forward Crunch
    • アニメーションスピードを増加

 DRONGO

  • Polish and Bug Fixing
    • デス時のダメージ表記にRad Roundsは正しく表記されていなかったバグを修正

 FENG MAO

  • [New Ability]Crippling Strikes
    • Passive: 4回攻撃後もしくは20秒後ごとに武器が光り、次の攻撃範囲が広くなると同時に20/23/26/29%のスローを2秒間与えます。 Dealing damage with abilities will also trigger the slow.
    • Feng Maoの武器のエフェクトでスタック数がわかるようになる。
    • 武器の光り方でパッシブエフェクトの状態がわかるようになります。
    • Hamstringを削除
  • [Reworked]: Imperial Sentence (前はEarth Shatter)
    • Feng Mao空中にジャンプし、地面へ刃を叩きつける。直線上の前方の敵にダメージを与える。150/275/400 + パワースケーリング. ヘルスが一定数以下の場合ヒットしたヒーローは即死する300/425/550 + パワースケーリング. 即死させれるヒーローは視覚的にわかるようになる。
    • 階段や斜面の視覚効果を改善しました。
    • 空中にいる間にブロックされても使用したことにならず、地面についた時にアクティブになるようになりました。
  • Reaping Dash
    • Feng Maoが地上にいる時にターゲットに向かって通常攻撃すると自動で発動する?(間違ってるかも)45/70/95/120%の追加ダメージを与えます。
    • Adjusted teleport to hug ground whenever possible.
    • 射程が800から900に増加
    • クールダウンがすべてのレベルで10sから8sに減少
    • アビリティは自動で使用されます?
  • Guardian’s Shield (前はConversion Shield)
    • マナコストがすべてのレベルで40から50に増加
    • クールダウンが全てのレベルで8sから7sに減少
  • General Balance
    • ベースマナが276から248に減少
    • ベースマナリジェネが1.32から1.23に減少
    • 移動速度が740から700に減少

 GIDEON

  • [New Ability]Void Breach
    • 隕石のかけらを召喚して飛ばし、範囲内にダメージを与える140/240/339/439
    • Burdenを削除
  • Cosmic Rift
    • ダメージを140/240/339/439から117/170/222/275に調整
    • 20/24/28/32%スローを2秒間与える
    • 300から350に範囲増加
  • Torn Space
    • クールダウンが12/10/8/6から12/11/10/9に増加
  • Black Hole
    • 範囲内のターゲット全員をスタン状態にする
    • スタンは一回ですが効果時間はブラックホールが終了するまで続きます。
    • クールダウンが130/115/100から150/135/120に増加
    • ダメージが328/450/562から224/304/384に減少
    • 音と見た目のエフェクトを更新

 GRUX

  • [New Ability]: Crush
    • Grux射程の短い打ち上げ攻撃をして250範囲内の敵に47/70/94/117アビリティダメージとノックアップを与える。
    • Cooldown: 12秒
    • Mana Cost: 75
    • Chargeを削除
  • [Reworked]:Double Pain
    • 100%クリーブダメージとGRUXの通常攻撃の120/130/140/150%ダメージ+35/40/45/50ボーナスダメージを与える
    • クールダウンが3から8に増加
  • Smash & Grab
    • 見た目のエフェクトを調整
    • 引っ張りとダメージがエフェクトと同期するようになりました
    • 有効範囲が700から850に増加
    • マナコストが90から60に減少
  • Warlord’s Challenge
    • ボーナスダメージがフラットダメージからパーセンテージに変更(+22/44/66 to +50/100/150%).
    • スタン効果はなくなりました
    • マナコストが75から50に減少
    • 効果時間が8から14に増加
    • クールダウンが90/70/50から110/95/80に増加
  • General Balance
    • ベースマナが276から246に減少
    • レベルアップでのマナ上昇値が13から12に減少
    • ベースマナリジェネが1.32から1.22に減少
    • ベース通常攻撃のダメージが68から65に減少
    • レベルアップでの通常攻撃のダメージの上昇値が2.9から4に増加
    • レベルアップでのヘルスの上昇値が85.8から77.2に減少
    • レベルアップでのヘルスリジェネの上昇値が0.14から0.13に減少
    • ベースの攻撃速度が毎秒0.85から0.95に増加

 SERATH

  • Polish and Bug Fixing
    • Heaven’s FuryでMultishotジェムの効果が発動していたバグを修正

 MURDOCK

  • Plasma Bolt
    • ベース通常攻撃ダメージが58.3に変更
  • Buckshot
    • Knockback効果を増加
    • Knockbackはミニオンにも効果があります。
    • ターゲッティングモードが更新されました
    • ヴィジュアルエフェクトの調整
    • エフェクトが横から発射される原因となる問題を修正しました?
    • 通常攻撃を押しっぱなしにしながらクイックキャストした場合に通常攻撃がとまってしまっていたのを改善
  • Hot Pursuit
    • ヴィジュアルと音を更新
    • 能力には技術的な強化があり、より確実に発射する必要があります?
  • Shots Fired
    • ヴィジュアルエフェクトを更新
  • Long Arm of the Law
    • 発射時の遅延が減少しました。

 RAMPAGE

  • [New Ability]: Rumble
    • Rampageは両手を地面に叩き付け2発で(もしくは1発がこのダメージでx2?)94/152/211/269アビリティダメージと25/30/35/40%スローを2秒間与える。
    • Cooldown: 7 seconds.
    • Mana Cost: 50.
    • Pounceを削除
  • Boulder Throw
    • Rampageは投げるかキャンセルするまで岩を持ち続けられるようになりましたが、持っている間移動速度は低下します。
    • キャンセル時にマナを消費しなくなりました。
    • マナコストが100/115/130/145から90/100/110/120に減少
  • King of the Jungle
    • ヘルスリジェネのパッシブが0.75 / 1 / 1.25 / 1.5%から1 / 1.4 / 1.8 / 2.2%に増加
    • ボーナスダメージの効果時間が5から8秒に増加
  • Enraged
    • King of the Jungleのレベルをベースとしたヘルスリジェネが 3 / 4 / 5 / 6%から5 / 7 / 9 / 11%に増加
    • マナコストが50/30/10から50/25/0に減少
    • Rumble’sの効果範囲が増加し、クールダウンが7から3に減少する
  • General Balance
      • ベースベーシックアーマーが27.8から31.7に増加
      • ベース移動速度が695から705に増加
      • ベースヘルスが686から733に増加
      • レベルアップでのヘルスの上昇値が75.5から78.1に増加
      • ベースヘルスリジェネが1.14から1.22に増加

 RIKTOR

  • Polish and Bug Fixing
    • Electrocuteを使用しているのがRiktorに見えない場合があるバグを修正

TWINBLAST

  • [New Ability]: Hot Shot
    • Passive:
      • 12回通常攻撃を当てた後, 次の12回の通常攻撃はクリティカルになり10/15/20/25%ボーナスダメージと敵をロック?する?(エイムが追尾したりとか?)
        • タワーなどにも効果が適用されます。
    • 使用しない場合でも10秒間たつと効果は無くなります。
    • Rapid Fireを削除
  • Doubleshot
    • TwinBlastは彼の右の銃を発射し、彼の左の銃で追いつく。右銃の弾丸はヒットエフェクトに適用され、通常の基本ダメージの75%を処理します。左銃の弾丸はヒットエフェクトには適用されず、通常の基本ダメージの25%を処理します。
  • Grenade!
    • TwinBlast グレネードを投げて47/70/94/117アビリティダメージと12/16/2/24%1秒間スローを与える。グレネードのチャージは3チャージまでされます。
    • ビジュアルエフェクトを更新
  • Rocket Dash
    • Rocket Dashは使用するとGrenade!を1チャージするようになります。
    • Rocket Dashはより正確に650距離を移動できるようになります。
    • 更新された水との相互作用の効果?
  • Ventilate
    • 少しのホーミングとダメージ処理が速くなりました

CARDS & GEMS

 

  • DEATH
    • Cull the Weak
      • ミニオンの最大ヘルスの20%で即死効果は無くなりました
      • [Reworked]: ミニオンの即死のしきい値を50ヘルス増やします。(詳しくはミニオンの項目を見てください。)
    • Lord Volstok
      • 10秒ごとに失うゴールドが100から85に減少
  • KNOWLEDGE
    • Static Trap
      • ルート時に50アビリティダメージを与える
  • CHAOS
    • Thorned Yomi
      • ダメージを適切に反射するようになりました。
    • Tireless Reaper
      • 死んだ状態で購入した場合の次の能力キャストのマナコストを減らさないという問題を修正しました。
  • 全てのスピードバフとスローの値がフラット値からパーセンテージで表記されるようになりました。
  • Polish and Bug Fixing
    • ダメージを与えるオーラを使用しても戦闘中という判定にならないバグを修正。

GEMS

  • Spell Shield
    • Greystoneが通常攻撃を防いだ時になくなってしまうバグを修正

MONOLITH

ミニオンは2段階のプロセスで再設計されています。v0.44アップデートに到着する最初のステップは、ミニオンのクリティカルな最終ヒットのしきい値を調整します。あなたが約20%の健康を下回るミニオンにダメージを与えると、そのミニオンが処刑されあなたはラストヒットの報酬を受けるでしょう。第2のステップは、ミニオンアートのフルリデザイン、様々な状態を強調したミニオンの表示など。視覚的な再設計はv0.44.3アップデートに適用されます。
MOBAsではラストヒット

あまり明確ではないので、Paragonでより良くわかりやすくしたいと思っています。これらの変更により、ヒーローと最後にヒットし、「スタンドアンドウェイト」のゲームを少なくすることができる時を明確に理解することができます。私たちの目標は、あなたがヒーローからヒーローへの戦闘に焦点を当てさせることです。

  • Minions
    • Minionsはヘルスが20%以下の時に攻撃すると即死します。
      • 即死しきい値にいる場合ミニオンのヘルスバーが赤くなります。
    • Large White Jungle Minion
      • 最大ヘルスが980から1100に増加
    • Green Buff Minion
      • 最大ヘルスが1500から1550に増加
  • Structures
    • タワーなどの構築物にアビリティダメージは全く通らなくなりました。
    • Coreのリワーク
      • AOE攻撃ではなくなりました。
      • シングルターゲットになり、他のタワーと法則は同じになりました。毎秒320を与え、インヒビターが壊れるほど攻撃速度が低下します。
  • Objectives
    • Black Buff
      • オフレーン側のジャングルにブラックバフを追加します。効果は ‘Hunter’s Sight’.
        • Hunter’s Sight
          • 通常攻撃にスローを付与します。
            • メレー: 20%
            • レンジ: 15%
          • 範囲内にいる敵ヒーローが見えるようになります。(おそらく壁越しなど) 透明状態の敵はみえません。
      • Greenバフミニオンとステータスなどは同じです。
    • Fangtooth(ファングトゥース)
      • ラプターがFangtoothに変わります!
        • ファングトゥースをキルすると‘Mark of Fangtooth'という永続バフが付き、スタック数により効果が変わります。
          • 1st kill: +4 Power, +1000 Gold
          • 2nd kill: +4 Power, +10%非戦闘時に速度アップ
          • 3rd kill:+4 Power, +15%ヒーロー以外へボーナスダメージ
          • 4th kill: +8 Power
          • それ以降はおそらく+8パワー
      • 現在のヘルスの3%のアビリティダメージを毎秒与える効果のある攻撃をしてくる。
    • FangtoothとPrime Guardianは、これらの目的が生きているときはいつでも、注目点アイコンを表示するようになりました。これらの目標に関する意識を高めるために、視覚的および音声による更新も行われている。
    • バフを取った時の名前を変更:
      • Hunter's Sight (Black Buff) - 近くの敵が見え、通常攻撃にスローが付与される
      • Shield of Zechin (Green Buff) - ダメージを跳ね返すシールドで、効果が無くなると爆発しダメージを与える。
      • Amplification Orb (Red Buff) - 追加アビリティダメージ
      • Echo Orb (Orange Buff) - ドットダメージを追加
      • Swiftness Orb (Blue Buff) - 移動速度アップ
      • Shadow Orb (Purple Buff) - 透明状態になる。
    • 全てのバフは、磨き上げ作業と更新されたビジュアルを受けて、持った人を助けます。
    • 一定時間戦闘に参加していないキャンプのヘルスリジェンを大幅に削減しました。これにはFangtoothとPrimeが含まれます。その結果、キャンプは元の位置に戻った直後に完全に治癒することはなくなりますが、前と同じように退却時や戦闘範囲にヒーローがいない場合はダメージは与えられません。
  • Polish and Bug Fixing
    • マップの衝突などの細かい修正

UI

大幅にHUDを更新しました。

PS4プレイヤーは画面のセーフゾーンの調整を確認してください。(調整しないとUIが切れるなどの問題が起きる)

 

 

  • アビリティボタン
    • 視認性を高めるためアイコンを下の中央に移動しました。
    • クールダウン完了時の効果には大きなアニメーションが追加されました。
    • マナコストは画面上に表示されるようになりました。
    • 能力を発動できなかった場合、あなたのレティクルの近くでそれが失敗した理由を警告するようになりました。
    • レベルアップのファンファーレ?(レベルアップアニメーション?)もアビリティアイコンと同じく中央下になりました
  • ヘルスバー
    • 画面の下から上に移動しました。
    • 50%の健康状態で黄色の「デンジャー」状態になりました。
    • 瀕死状態になると、より大きな音で点滅し、揺れます。
  • 主なゲームイベント
    • ここでの目的は主要なゲーム状態イベントと分けて、プレイヤーがゲームの「メインスコア」を理解できるようにすることでした。
    • 中央上はタワー破壊やボスキャンプキルなどのイベントを表示するためのスペースを作っています
    • 新しいイベント:Advantageを追加しました。このメッセージは敵のチームよりも少なくとも2人以上の人が生きている場合に表示されます。
  • アラートフィード
    • キルは左に表示され、キューに入れられるのではなく瞬時に表示されます。これによりスムーズにキルイベントを知ることができます。
    • プライムとファングトゥースが復活する際に、ミニマップに警告を発するようになりました。
    • チーム通信はミニマップの近くで警告するようになりました。
    • 未使用の金、未使用の能力ポイント、ジャングルのバフ、範囲外、および重大なヘルスに関するアラートを追加または結合しました。
  • 浮いている戦闘テキスト
    • ほとんどのステータスエフェクトは、適用時にヒーローにテキストとして表示されるようになりました。
    • ダメージ表記の見た目と速度を改善しました。
    • 獲得したゴールドとXPはフローティングテキストとして表示されます。
    • タワーにアビリティを使用すると、IMMUNE(無敵)が表示されます。
    • その戦闘範囲の外側にあるジャングルミニオンを攻撃すると、MOVE CLOSER(近くに移動してください)と表示されるようになりました。
  • チームフレームの追加
    • 味方チームおよび敵のヒーローの主要なステータスを表示します。
    • インヒビターが破壊された場合のコアのヘルス状態を示します。彼らは攻撃を受けているときに揺れます。
    • Fangtoothの現在のスタックカウントマークを表示します。
  • バフ/デバフエリア
    • バフは画面の左側に移動し、何でどのような効果かが発動しているかを説明する場所があります。
    • エフェクト名とエフェクトのソースのテキストが追加されました。
    • 効果源(アビリティ、カード、ジェムなど)のアイコンを追加しました。
    • バフはスタックと継続時間をより明確に表示するようになりました。
  • オーバーヘッドヘルスバー
    • 新しい色とアート
    • 危険状態(黄色)と瀕死状態(赤色)の追加
    • ステータスエフェクト(スタン・スローなど)は、ヘルスバーの上に効果時間を表示します。効果中、プレイヤーの名前がエフェクト名に置き換えられます。
    • 敵ヘルスバーはもはや逆さになりません?(これは設定で切り替えることができます)。
    • ローカルプレイヤーのヘルスバーは、セッティングを介して肩越しに設定できます。Meleeキャラクターのデフォルトはオーバー・ザ・ショルダーになります。
  • ミニオンヘルスバー
    • 敵のミニオンのヘルスバーは、ラストヒットがとてる状態だと赤くなります。
    • 別に設定された味方または敵ミニオンのヘルスバーを常に表示する、表示しない、またはダメージを受けているミニオンのみ表示等のオプションが追加されました。
    • 設定にかかわらず、ターゲットを絞った敵のミニオンのヘルスバーは常に表示されます。
  • オフスクリーンインジケータ
    • 私たちは、画面に表示されていない近くの敵や味方ヒーローのためのオフスクリーンの表示を描画します。
    • 矢印は距離に基づいてサイズを変更します。
    • 現在のヘルス状態は、ポートレートの周りにリングとして表示されます。
  • プレーヤー統計パネル
    • 左下にXP、K / D / A / M、アトリビュートポイントを表示します。いくつかの統計値を表示するプレーヤー統計パネルを追加しました。
  • HUD上のカード
    • ジェムはカードと共に表示されるようになりました。
    • ホットキーを持つアクティブカードの能力名が表示されるようになりました。
    • 注:この要素のさらなる改善が期待されます。
  • カードショップ
    • カードをドラッグアンドドロップすることができます。
    • カードの位置を入れ替えることができます。
    • ステータスにカテゴリを追加しました。
    • オープンカードショップのホットキーがGに変更されました。
    • デッキの選択におけるデッキの順序を修正しました
    • 非アクティブな宝石は現在淡色表示されています。
  • クイックショップ
    • CTRLはアビリティのアップグレードとクイックショップを一緒に提供します。
    • アトリビュートポイントを購入するためのホットキーCTRL + 1,2,3が追加されました。
  • POI(Point of Interest)指標
    • FangtoothとPrime Guardianが生きている時のためのイン・ワールドPOIインジケータを追加しました。
  • ドラフト
    • Offlane、Mid、Support、Carry、Jungle、Anyなどのポジションが次のように拡張されました。
    • ホバーするかポジションを選択すると、ヒーロー候補が強調表示されます。これはあなたのヒーローの選択を制限しません。
    • ヒーローのツールチップは、提案された位置を呼び出すようになりました。
    • 位置ボタンを埋め込む。
  • Hotkey Legend
    • デフォルトで有効になっている小さなホットキーの凡例を追加しました。これは設定で非表示にすることができます。
  • 設定
    • いくつかの新しいオプションが追加された新しいHUDタブが追加されました。より多くのカスタマイズオプションを備えた次の数個のパッチでこのページが成長することを期待してください。
  • ヒーローページ
    • ヒーローの詳細ページに能力ビデオを追加しました。すべてのヒーローがまだビデオを持っているわけではなく、この機能はまだPS4ではサポートされていません。
  • その他
    • PCプレーヤーはShiftを押してマウスにアクセスできるようになりました。
    • Minimapをクリックすると、その場所にpingが実行されます(PCのみ、PS4バージョンは近日公開予定)。

ゲームプランシステム

  • スローはスタックしないようになりました。ヒーローには一番高いスローが優先的に適用されます。
    • 例:
      • 50%スローが1秒間
      • 20%スローが3秒間
      • 1秒間、ヒーローは50%スローが発生し、その後ヒーローは2秒間20%スローが発生する
    • backpedaling、strafing、attackingの遅さもこのルールに従います。ヒーローがバックペダルで20%減速し、10%減速した場合、前進しない限り、彼らはバックペナルティペナルティだけの影響を受け続けます。
  • この変更は移動速度アップには当てはまらず、スタックし続けます。
  • 全ての速度アップとスローはフラット値から同等のパーセンテージに変更になりました。

 

コンテンツ

  • 追加:
    • Galactic Raider Grux Skin
    • Norgudd Pillarバナー
    • 新Pack offers added to the store.

SOLO / CO-OP VS AI

ここから下は重要性が低いのでGoogle翻訳で貼っておきます。

  • カード関連
    • AIヒーローは、余裕があればカードを買うようになりました。
    • AIヒーローにはデフォルトの役割に合わせたカスタムデッキが追加されました。
    • AIヒーローは時にはワードを置くことがあります。
    • AIヒーローは、Thundercleaverなどの能動的な能力を持つカードを使用できるようになりました。
    • ポーランド語とバグの修正
      • AIヒーローが3枚のカードを持って属性ポイントを購入するのをやめるバグを修正しました。
  • 戦略的AI
    • AIヒーローが優先順位の高い戦略的コールに応答するために現在の動作を無効にすることを可能にする、緊急の戦略的行動を追加しました。
    • 脅威に敏感な車線の配置に、より多くのレイヤを追加しました。AIのヒーローは、その地域で認識されている脅威に基づいて、
      • エリア内のミニオンを無視して、敵のヒーローを攻撃することに集中します。
      • 時には敵のヒーローを攻撃で襲いながら、ミニオンを飼育することに集中します。
      • 敵のミニオン/ヒーローから離れ、次のフレンドリーミニオン(または他のフレンドリーヒーロー)の波が到着するまでオフにします。
    • AIヒーローは、ゲームの終盤に攻撃を受けているのと同じタワーやインヒビターをすべて防御する可能性は低いです。
    • AIのヒーローは、後で試合が終わるまで待ってグループ分けしてしまうと、敵のコアをグループ分けする可能性が高くなります。
    • AIヒーローは、グループプッシュ成功後にOPバフを攻撃するだけで、戦闘開始時に一群のヒーローが一緒になる可能性が高くなります。
    • 経験豊かなベテランの難易度モードでプレイしている場合、AIサポートはもはやキャリーを「ボディガード」しません。
  • 困難
    • 経験豊富でベテランの難易度レベルは、各試合を通してよりスムーズで挑戦に耐えられるようにバランスがとれています。
    • フレンドリーAIのヒーローがバフにされました。
  • バグの修正
    • 他の英雄に対してAIヒーローの確度を下げました。
    • AIのヒーローはIggyの砲塔を認識しています.Iggyは現在、上位2つの難易度のAIの対戦相手としてしか利用できません。
    • AIがスタックしたり、ターゲットを奪ったり、間違った方向に撃ったりするさまざまなバグが修正されました。
    • チームの構成の多様性を高めるために、AIヒーローがドラフト中に2次的役割を使用するチャンスを追加しました。
    • AI meleeヒーローが基本攻撃範囲内のステルスキャラクターを検出できるバグを修正しました。
    • ボットは敵タワーを攻撃している間にダメージを受けたときに気づき、可能ならば移動します。

チュートリアル

  • アップデート:
    • コアは上記の修正されたコアに更新されました。
    • Minionの波はチュートリアル全体で1波につき4つのままです。
    • スーパーミニオンが召喚されなくなりました。
    • ミニオンは今やお互いを傷つけるでしょう。
    • 増加したプレイヤー基本的な攻撃者のミニオンへのダメージ。
    • ギデオンのブラックホールのパワーを高めました。
    • ダメージあたりのコアダメージが50減少しました。
  • ポーランド語とバグの修正
    • チュートリアルの終わりにコアチェックボックスがチェックされない問題を修正しました。

ルート・クレート

  • 削除:
    • Marine Undead Sparrow
    • Royal Undead Sparrow
    • Blush Mecha Terror Iggy & Scorch
    • Bronze Mecha Terror Iggy & Scorch

 - 基本情報