攻撃速度(AS)はどこまで上げる?AS検証いろいろ

      2016/09/27

Paragon_Grux_RubyScarab

AS(アタックスピード)に関していろいろ検証して書きました。参考程度にどうぞ

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攻撃速度について

攻撃速度の値ですが、ヒーローの基礎攻撃速度から何パーセント速度が上がるかという数値です。なので基本が1.2s(second)のヒーローに100攻撃速度積むと攻撃速度の値が200、つまり2倍になり0.6sとなります。

as値

矢印の場所がAS値です。

計算方法

ヒーローの基礎攻撃速度÷(AS値÷100)=現在の攻撃速度

でおそらくあっていると思います。式の書き方は怪しいですが...

例:1.5s÷(150÷100)=1s

攻撃速度目安動画

上限は?

攻撃速度の上限は0.3sぐらい?ほぼすべて攻撃速度積んでも0.3sか0.2sぐらいなのでその辺りが上限だと思います。

メリット・デメリット

メリット

※DPS=Damage Per Second(1秒間にあたえるダメージ)

  1. 全く上げない場合と比べるとあきらかにDPSが上がる
  2. レンジキャラは当てやすくなる
  3. キャスターも少し上げると通常攻撃が使えるレベルになる。
  4. ブンブンするのが楽しい

デメリット

  1. 上げすぎたら効果が薄くなる。
  2. 攻撃速度を上げてもほとんどのアビリティには効果がない

どのくらい積むのがいい?

アビリティと通常攻撃のバランスを考える場合などは150AS、通常攻撃メインで戦う場合は200ASぐらいがいいと思います。200以上上げた場合は逆にダメージ効率が落ちるのでそれ以上は上げないほうが無難です。キャスターはいろいろ積まないといけないので中々悩ましいですが上げるなら150ぐらいまで上げるのがいいと思います。

あとファイターでもタンク寄りのビルドでダメージあまり積まないって場合は150ぐらいでいいと思います。

目安

レンジャー150~200

ファイター150~200

キャスター120~150

キャスターはレベルアップでは攻撃速度は上がりませんが、レンジャーとファイターはレベルアップするごとにAS値が上昇するのでそれも考慮してデッキ組みしてみてください。

レベルごとの上昇値はヒーローページの詳細データに書いてあります。(しっかり調べて更新しているつもりですが、間違いがあったらすみません。)

ちなみにこの検証をしている時にツインブラストはレベルアップしてもAS値が上昇しませんでした。前までは上がっていたし、変更があったのかもしれませんが他のレンジャーはちゃんと上がっているのでバグかもしれません。(そう考えないと弱すぎるので)

攻撃速度上昇の恩恵があるアビリティを持つヒーロー

  1. グリュックス
    ULTを使用後数秒間、通常攻撃に追加ダメージと出血効果が乗る。出血は10スタックまでするのでULTを活かそうと考える場合は攻撃速度を上げることはかなり重要。
  2. スパロー
    5秒間以内に再度敵を攻撃すると追加ダメージが入るアビリティがあり、さらに10スタックまでする。このアビリティがLv4の場合15追加ダメージがスタックしていくので、10発目以降は当てると150追加ダメージが入り続ける。なので攻撃速度を上げておけばあまりダメージカードを積まずともダメージを出すことが可能。さらにアビリティ効果はULTにも乗る。
  3. ツインブラスト
    高威力?のULTが速くなるので瞬間火力のアップが可能
  4. カイメラ
    通常攻撃を当てるたびに追加HPregenがもらえるので攻撃速度をあげればガンガン殴り続ける限り死なないカイメラができるかも?
    基本的にはULTが強いし、攻撃速度をMAXにするアビリティがあるので150AS値が無難

気になった点

基礎攻撃速度が同じのマードックとスヴァローグでAS値を合わせて検証してみたのですがスヴァローグは計算通りの攻撃速度になりましたがマードックは計算より遅くなりました。もしかしたらレンジヒーローは弾が飛ぶ分若干遅くなるのか、もしくはモーション値みたいなものがあるのかもしれません。

動画の最後に並べて検証しています。

なのでレンジヒーロー(マードックのみ?)は計算より少しDPSは下がると考えていいと思います。

 

DPS計算

雑で申し訳ないです。気になる人だけ見てください。

CPの装備のボーナス分や、ヒーローのレベルによるAS値の上昇などを含んでないので参考程度にしてください。

先ほど書いた問題によりマードックは計算よりDPSは落ちます。

 

グリュックスで40CP使用した場合
※あとの20CPはPenやアーマー等を考慮して外してます。

 

基礎攻撃速度は毎秒1.2

ダメージはファイターのスケーリング0.8に変換し計算しています。

  1. AS値を300まで上げて残りを攻撃に振った場合
    300AS(約36CP)毎秒0.4
    残りをダメージ(20.8(約4CP分))+グリュックスLv15の基本ダメージ(54)=74.8
    DPSに変換すると187DPS
  2. AS値を200まで上げて残りを攻撃に振った場合
    200AS(約18CP)毎秒0.6
    残りをダメージ114.4(約22CP分)+グリュックスLv15の基本ダメージ(54)=168.4
    DPSに変換すると280.6DPS
  3. AS値を150まで上げて残りを攻撃に振った場合
    150AS(約9CP)毎秒0.8
    残りをダメージ161.2(約31CP分)+グリュックスLv15の基本ダメージ(54)=215.2
    DPSに変換すると269DPS
  4. AS値を上げない場合
    攻撃速度毎秒1.2
    ダメージ208(約40CP分)+グリュックスLv15の基本ダメージ(54)=262
    DPSに変換すると215.3DPS

スヴァローグで40CP使用した場合

 

基礎攻撃速度は毎秒1.5

ダメージはファイターのスケーリング0.8に変換し計算しています。

  1. AS値を300まで上げて残りを攻撃に振った場合
    300AS(約36CP)毎秒0.5
    残りをダメージ(20.8(約4CP分))+スヴァローグLv15の基本ダメージ(78)=98.8
    DPSに変換すると197.6DPS
  2. AS値を200まで上げて残りを攻撃に振った場合
    200AS(約18CP)毎秒0.75
    残りをダメージ114.4(約22CP分)+スヴァローグLv15の基本ダメージ(78)=192.4
    DPSに変換すると256.5DPS
  3. AS値を150まで上げて残りを攻撃に振った場合
    150AS(約9CP)毎秒1
    残りをダメージ161.2(約31CP分)+スヴァローグLv15の基本ダメージ(78)=239.2
    DPSに変換すると235.2DPS
  4. AS値を上げない場合
    攻撃速度毎秒1.5
    ダメージ208(約40CP分)+スヴァローグLv15の基本ダメージ(78)=286
    DPSに変換すると190.6DPS

マードックで40CP使用した場合

 

基礎攻撃速度は毎秒1.5

  1. AS値を300まで上げて残りを攻撃に振った場合
    300AS(約36CP)毎秒0.5
    残りをダメージ26(約4CP分)+マードックLv15の基本ダメージ(63)=89
    DPSに変換すると178DPS
  2. AS値を200まで上げて残りを攻撃に振った場合
    200AS(約18CP)毎秒0.75
    残りをダメージ143(約22CP分)+マードックLv15の基本ダメージ(63)=206
    DPSに変換すると274.6DPS
  3. AS値を150まで上げて残りを攻撃に振った場合
    150AS(約9CP)毎秒1
    残りをダメージ201.5(約31CP分)+マードックLv15の基本ダメージ(63)=264.5
    DPSに変換すると264.5DPS
  4. AS値を上げない場合
    攻撃速度毎秒1.5
    ダメージ260(約40CP分)+マードックLv15の基本ダメージ(63)=323
    DPSに変換すると215.3DPS

 

マードックで60CP使用した場合

基礎攻撃速度は毎秒1.5

  1. AS値を300まで上げて残りを攻撃に振った場合
    300AS(約36CP)毎秒0.5
    残りをダメージ156(約24CP分)+マードックLv15の基本ダメージ(63)=219
    DPSに変換すると438DPS
  2. AS値を200まで上げて残りを攻撃に振った場合
    200AS(約18CP)毎秒0.75
    残りをダメージ273(約42CP分)+マードックLv15の基本ダメージ(63)=336
    DPSに変換すると448DPS
  3. AS値を150まで上げて残りを攻撃に振った場合
    150AS(約9CP)毎秒1
    残りをダメージ331.5(約51CP分)+マードックLv15の基本ダメージ(63)=394.5
    DPSに変換すると394.5DPS
  4. AS値を上げない場合
    攻撃速度毎秒1.5
    ダメージ331.5(約60CP分)+マードックLv15の基本ダメージ(63)=453
    DPSに変換すると302DPS

 

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