明日のパッチのため覚えておくべきこととウィークリーカードパック

      2016/06/14

覚えておくこと

明日大幅にゲームが変わるパッチが来ますね。かなり変化があることは正直嬉しいことなんですが過去記事やヒーローページの修正が多すぎて泣きそうです...今日、明日、明後日でちょっとずつ修正していこうと思っています。

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ウィークリーカードパック

weekly614

  • Nanodrive
    インテレクト
    コスト6
    75マナ
    16エナジーアーマー貫通
    ユニークアクティブ
    周囲にいる味方ヒーローもしくは敵ヒーロー一人につき、自身に80移動速度を得る。
    最大320(4スタック)
    クールダウン180秒
  • Honor the Pure
    オーダー
    コスト4
    100HP
    75マナ
    ユニークアクティブ
    シールドを自身と周囲の味方に5秒間与える
    シールドの効果は50+10x現在のレベル
    クールダウン120秒
  • Charging Brute
    グロウス
    コスト5
    7.6フィジカルダメージ
    ユニークパッシブ
    敵ユニットをキルしたとき20移動速度を15秒間得る。
    最大280移動速度までスタックする(重なる)

追加スキン

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27.0パッチで気を付けること

CPの共有の変更

CPshare

これによりレーンに3人以上いる場合CPがあまり稼げないということになりました。

拾ったアンバーに関しては拾った人がラストヒットした人と同じ100%貰えてあとは分配なのかなと思います。(予想)

ヒーローキルでのCP

今まではヒーローをキルするとその場に全てのアンバー(CPの玉)が落ちていたのが、キルした人に基本報酬(おそらくレベル差で増減)として470CPが入るようになり落とすアンバーはキルした報酬の3分の1(470CPの3分の1)を落とすように変更されました。パッチノートを見る限りではキルした報酬はキルした人にしか入らず分配もないのではないかと思います。

落としたアンバーに関しては分配されますが3分の1となると約150CPでそれを分けると...ってなると(落としたアンバーは拾うとチーム全員に入るの間違いでした)全員でギャンクするデスボールという戦略のメリットはなくなったように感じます。

ただこの変更によってKS!KS!っていう人が絶対に増えると思います

ジャングルのCP

ジャングルがラストヒット取った人のみCPが入るようになりました(XPは分配)。これにより開始後ジャングルを全員で回るということがなくなります。これでジャングラーというロールがまともに機能するようになると思います。

あとこれによりジャングルのミニオンを狩ってる人のラストヒットを横取りすると怒られるようになるので気を付けましょう。サポートキャラなんかはHP削るのを手伝ってラストヒットは譲りましょう。

レーン人数

  • サイドレーンにレンジキャリー(ADC)1・サポート1
  • ミッドレーンにミッドヒーロー1
    (対面1対1が強く優秀な逃げスキルを持っているヒーロー)
  • 逆サイドに2対1に強いプッシャーもしくはタンク1
  • ジャングラー1

みたいな形になるのかななんて考えています。(あくまで予想ですが)

レーンミニオン

レーンミニオンは開始15秒でスポーンし、移動速度が遅くなりました。さらにレンジミニオンの数が減り1ウェーブのミニオン数が4ミニオンになり、ラストヒットで得られるCPが100CPから150CPに増えました。(失敗の場合2つアンバー(CPの玉)を落としていたのが3つに増えました)

数が少なくなり、CP数も増えたことでラストヒットの重要性が高まったと同時に、敵ヒーローへのハラスなどの時間を増えたと考えてもいいと思います。しっかり敵ヒーローにハラスして稼がせないことにより相手キャリーを潰したり、味方のキャリーをサポートしてしっかりラストヒットを取らせることが必要となりサポートの重要性が高まっているのではないかと思っています。

インヒビター

インヒビターが復活しなくなりました。これによりインヒビターを破壊したり防衛したりするのがさらに重要になります。ただしスーパーミニオンに関しては通常のミニオンウェーブにスーパーミニオンが1対追加に変更されたので前ほどうっとうしくはなくなりました。

プライムオーブ

プライムガーディアンを倒すことでチーム全体に800CPが手に入る。さらにプライムオーブの所持者はプライムカードの効果が適用されます。

今までのように指定の場所まで運べばチーム全体にプライムカード効果が発動します。

この変更によりプライムオーブを取ったら届けずにADCに持たして5人でプッシュするという選択肢も増えたし、800CPが全員に入るので前よりも早期に狩ることも考える必要が出てきました。

基本攻撃のLv排除とカードスケーリングの統一

いままで基本攻撃のLvがありそれを上昇させることで基本攻撃の威力が上がったりスケーリングが上がったりしてましたが、基本攻撃のLvはなくなりヒーローのレベルアップに応じて威力が上がるようになりました。

カードスケーリングはタイプごとに統一され

  • ファイター: 0.8のカード スケーリング。基礎攻撃力が高く、レベルごとのダメージ上昇率は低めです。
  • レンジャー: 1.0のカード スケーリング。基礎攻撃力が低く、レベルごとのダメージ上昇率は高めです。
  • キャスター: 0.7のカード スケーリング。基礎攻撃力が低く、レベルごとのダメージ上昇率は低めです。

と変更されました。

※タンクは全員ファイター扱いになります。アサシンに関してはまだ不明ですがファイターと同じだと思われます。

ヒーロー一覧ページでタイプ分けしてあるので参考にどうぞ

ちなみにカードスケーリングとはカードで増加したダメージの変換率です。例えばカードで100ダメージ増やした場合レンジャーは1.0なので100ダメージがのり、ファイターは0.8なので80ダメ―ジがのり、キャスターは0.7なので70ダメージがのります。

 

前まではタンクはスケーリング率が低くダメージ出すには攻撃速度を上げるしかないしそこまでダメージは出なかったのですが、これによりフェンマオ並みのダメージを出すスティールやランページやリクターが作れるという夢が見れるかもしれません。

レンジャー(ADC)に関してはほとんどのヒーローが1以上のスケーリング率を持っていたので後半に関してはダメージが前より出なくなったのかなっと思います。レベルごとのダメージ上昇率が凶悪かもしれませんが...

ドラフトモードの追加

マッチングしてからヒーローを選択するドラフトモードが追加されます。これによりマッチング時間が相当軽減されると思われます。

ただ自分が使いたいヒーローが使えなかったり、ロールが無茶苦茶になる可能性も出てきます。(全員フィジカルや4レンジキャリー等)

なのでできるだけ味方が何を取るかによって組み合わせを考えヒーローを選ぶようにしましょう。

ヒーローパッシブの削除

いままではヒーローの固有のパッシブスキルがありましたが、全ヒーロー削除されなくなるもしくは通常スキルに組み込まれました。

その他

その他にもult以外のヒーローのスキルレベルの最大が4になったり、カラーリ自体が作り直されたり、全ヒーローの大幅な修正があったりしますが長くなりそうなのでやめておきます。詳しくはパッチ情報で確認してみてください。

デッカーのUltが味方の出入り自由になったのはいつも味方を閉じ込めて悲惨なことになってった自分には超絶バフなのでパッチきたら使いたいと思います。

あとマードックのカーマインスキンお願いします。

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